Autor: Pedro Díaz San Miguel

Retrocompatibilidad en los videojuegos

Actualmente es algo común hablar de sistemas que son compatibles con otros anteriores. Es un método interesante para animar a dar el salto a nuevas consolas sin tener que dejar los juegos anteriores y así también parece que tenemos juegos cuando al comienzo de un sistema este tiene muy pocos. Desde el punto de vista de un coleccionista también es una forma de ahorrar espacio y cables a la hora de tener consolas enchufadas. Últimamente incluso se trata de habilitar compatibilidad por software, de cara a ofrecer un catálogo más amplio. En este artículo propongo un recorrido por los sistemas...

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Los videojuegos portátiles a partir del 2000

El primer lustro del siglo se caracteriza por la llegada de pantallas iluminadas de forma generalizada a las portátiles. La convivencia de estas con la popularización de los teléfonos móviles, y el inicio de una progresiva convergencia entre videojuegos y teléfonos. Una mejora notable en las baterías recargables para móviles hace que lleguen a las consolas y permiten la iluminación con una buena autonomía. También la evolución de PDAs, móviles y el sistema Linux posibilita la creación de consolas inteligentes o abiertas, que no solo ejecutan juegos sino que permiten crear aplicaciones propias. La segunda mitad de la década será la...

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Los inicios del videojuego portátil: 1976-1989

Es difícil establecer una serie de generaciones de consolas o juegos portátiles como se hace en sobremesa, ya que durante las décadas de 1970 y 1980 lo que vemos es una serie de honrosos intentos por portabilizar la experiencia de los primeros juegos que podíamos disfrutar en una Pong o una consola como Atari VCS o Colecovision. Se van intercalando gráficos LED con VFD con LCDs de distinta manera y sin una progresión clara. Podría decirse que hasta la llegada de Game Boy la línea entre generaciones no existe o todo va desarrollándose de forma muy progresiva y casi improvisada....

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Donkey Kong Country: de villano a protagonista

Desde 1986 no se había vuelto a ver un videojuego sobre Donkey Kong. Se vio en arcades, consolas de 8 bits y algunas Game & Watch. En verano de 1994 se ponía a la venta la versión para Game Boy del clásico Donkey Kong de 1981. El cambio más significativo en este personaje aparece a finales de 1994 cuando se transforma en protagonista abandonando su papel de villano y pasando del clásico arcade/puzzle a un plataformas en dos dimensiones de acción lateral, con el clásico ‘jump attack’ como principal método de avance. LA SAGA EN SUPER NINTENDO DONKEY KONG...

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