Autor: Ricardo Oyón Rodríguez

Tormenta de plomo – E3M7 – Quake

Desde que id Software fue fundada en 1991 por un grupo de amigos de poco más de 20 años, la empresa no ha cosechado más que éxitos, superándose con cada nuevo proyecto. Pero ahora están a punto de morder más de lo que pueden masticar… 1. El motor El desarrollo del motor de Wolfensein 3D le costó a John Carmack dos meses de trabajo. El de Doom, 6 meses. Quake se alargará un año. Durante este tiempo, John Carmack trabaja en colaboración con Michael Abrash, un experto informático, programador, teórico y especialista en gráficos tridimensionales, a quien acaban de...

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Tormenta de plomo – E3M6 – Duke Nukem 3D

“Hail to the king, baby.” Si hay un rey entre los FPS clásicos, ese es sin duda el Duke. Hablo del personaje, no del juego. Otros títulos como Doom, Quake o Half Life han podido tener un gran peso en la historia del FPS por diversos motivos, pero sus protagonistas no tienen una identidad definida. Y, sobre todo, no tienen voz… Los protagonistas de la mayoría de los juegos son un avatar en blanco para el jugador. Pero el duque es punto y aparte. El duque nos recuerda en todo momento que el protagonista no somos nosotros, es él....

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Análisis – Valiant Hearts: The Great War

En los campos de amapolas Desarrollado por el veterano estudio Ubisoft Montpellier, autores de numerosas entregas de Rayman -entre otros juegos-, y publicado en el 2014 para diversas plataformas, Valiant Hearts: The Great War es una aventura con aspecto de película de animación que nos llevará a los escenarios más destacados de la primera Guerra Mundial. En un mercado como es el del videojuego, saturado por la fantasía y la ciencia ficción, se agradece que de vez en cuando nos planteen una temática diferente, como es este caso. Y ya si, además de entretener, puede educar o concienciar hasta...

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TDP – E3M5 – Witchaven

Ken Silverman es un joven programador que desarrolló su primer motor tridimensional, a imitación de Wolfenstein 3D, con tan solo 17 años. Apogee, que más tarde pasará a llamarse 3D Realms, encarga a Ken Silverman la tarea de crear un nuevo motor gráfico, con el que hacer la competencia a id Software. Este motor será el Build y nos dará algunos de los juegos más recordados de la década, como Duke Nukem 3D, Shadow Warrior o Blood. Al igual que los motores desarrollados por John Carmack para Wolfenstein y Doom, el Build utiliza trucos visuales para simular un entorno...

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TDP – E3M4 – Rise of the Triad

En la década de los 90, el first person shooter es el género de moda y todos los estudios quieren publicar el suyo. Apogee, que más tarde pasaría a llamarse 3D Realms, y que han publicado los juegos de id Software hasta ahora, lanza en 1995 Rise of the Triad. Pero este no es solo “otro” imitador de los juegos de id Software. Cuando echan a Tom Hall de id Software, este se va a Apogee a trabajar con sus antiguos socios en el negocio del shareware, Scott Miller y George Broussard, pasa a liderar un equipo llamado “desarrolladores...

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