Autor: Jose Antonio Calvo

Double Dragon Advance (Game Boy Advance)

¿El mejor beat’em up de todos los tiempos?¡Demonios, por supuesto que si! Cada vez que el curioso lector se encuentra con una entrada o artículo sobre algo retro, espera una retahíla de datos que dejan más bonito el texto esperado. Pero ¿Es tan retro un juego lanzado en este milenio, hace unos quince años? El debate que se lo coman otros, porque el juego es un soberbio homenaje a toda una gloria de los salones recreativos y la saga/franquicia que dio lugar, pero también, una jabalina arrojada hacia adelante; un remake-homenaje múltiple <porque no encuentro otra forma de definirlo>...

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Phantasy Star (Master System)

Año 1987, SEGA en plena ebullición, primero en los salones recreativos y luego con sus sistemas domésticos, con la llegada de la Master System de 8-bits como consola de juegos independiente para trasladar esas recreativas como juegos propios con mecánicas bien diferenciadas de las mismas, en un momento donde los géneros nacían y evolucionaban, con Final Fantasy o Dragon Quest como exponentes dentro de las aventuras con ligeros toques de juego de rol de lápiz y papel, en esos mundos de fantasía literaria y también cinematográfica trasladados a los dados y libros de reglamentos, y en la consola y...

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The Battle of Olympus (N.E.S.)

“Sufre por los dioses…………………….pero mucho además ¿Eh?”   Corría el año 1988, ese saludable y bullicioso final de los 80 y preparando la entrada en los 90, el mundo del videojuego en plena ebullición, los 16-bits ya empezaban su andadura doméstica, pero los 8-bits aún estaban muy fuertes y sanos, quedándoles todavía valiosos años de andadura. Y en un panorama de juegos de aventuras con plataformas y acción lateral 2D, aterriza este clásico por méritos propios, The Battle of Olympus,en un momento donde Zelda II por parte de Nintendo, o el Wonderboy in Monster Land de SEGA, son cabezas...

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CRUSH! (PlayStation Portable)

«El arte de romper dimensiones» Cualquier evento en nuestro universo viene circunscrito a tres dimensiones espaciales —X, Y, y Z, o altura, anchura y profundidad para los amigos—, y una dimensión temporal. Pues CRUSH nos convida a romper una dimensión espacial por una buena causa: curar el insomnio. CRUSH es un título originalmente lanzado para PSP por parte de SEGA, y desarrollado por Kuju Entertaiment, un juego de puzles en toda regla y con una premisa absolutamente fantástica y de una poderosa originalidad. Hay una historia y todo: Stanley, el protagonista, tiene problemas de insomnio, y se conecta al...

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Suikoden (PlayStation)

EL DESTINO ESTÁ ESCRITO EN LAS ESTRELLAS En 1995, Konami lanzó un J-RPG para la entonces recién nacida PlayStation de Sony, un juego de mimbres 2D y sabor de la vieja escuela en lo visual y jugable, frente a cómo luego los polígonos irían acaparando todo. Un juego que combina lo místico y lo terrenal; el destino fijado en los mismos cielos, y cómo forjamos nuestras vidas con nuestras propias manos y decisiones. Una historia de revolución, de pueblos en guerra, y sobre todo, de personas, de muchas personas, en un marco global donde todas las vidas pasadas, presentes...

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