Search Results for: 3D Realms

TORMENTA DE PLOMO – E3M9 – Blood

I live, again… Con estas palabras que se han convertido en clásicas, nuestro protagonista, Caleb, salta fuera de su tumba, dispuesto a arrasar con hordas de zombies, cultistas locos, y bestias del averno, para satisfacer su sed de venganza contra el dios Tchernobog. Como el título ya deja entrever, Blood se enmarca en una atmósfera de horror y violencia que transcurre en una época indeterminada, a inicios del siglo XX. El proyecto fue iniciado en 1996 por el estudio Q Studios, creado por 3D Realms, pero durante su desarrollo será vendido a Monolith por diversos motivos, para poder centrarse...

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TORMENTA DE PLOMO – E3M5 – Witchaven

Ken Silverman es un joven programador que desarrolló su primer motor tridimensional, a imitación de Wolfenstein 3D, con tan solo 17 años. Apogee, que más tarde pasará a llamarse 3D Realms, encarga a Ken Silverman la tarea de crear un nuevo motor gráfico, con el que hacer la competencia a id Software. Este motor será el Build y nos dará algunos de los juegos más recordados de la década, como Duke Nukem 3D, Shadow Warrior o Blood. Al igual que los motores desarrollados por John Carmack para Wolfenstein y Doom, el Build utiliza trucos visuales para simular un entorno...

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TORMENTA DE PLOMO – E3M4 – Rise of the Triad

En la década de los 90, el first person shooter es el género de moda y todos los estudios quieren publicar el suyo. Apogee, que más tarde pasaría a llamarse 3D Realms, y que han publicado los juegos de id Software hasta ahora, lanza en 1995 Rise of the Triad. Pero este no es solo «otro» imitador de los juegos de id Software. Cuando echan a Tom Hall de id Software, este se va a Apogee a trabajar con sus antiguos socios en el negocio del shareware, Scott Miller y George Broussard, pasa a liderar un equipo llamado «desarrolladores...

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Crónica de nuestra visita a Gamepolis 2018

El pasado fin de semana tuvo lugar la sexta edición de Gamepolis en el Palacio de Congresos de Málaga y tuve el placer de volver a asistir, en esta ocasión y por vez primera, de la mano de 33bits. Lo primero que llamaba la atención al acercarse al recinto era la magnitud de la cola de acceso, y esto iba a ser una constante a lo largo de todo el fin de semana, no obstante el acceso avanzaba de forma sorprendentemente rápida. Y esto nos da, por un lado, la idea de que el evento es un éxito, y...

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