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Análisis – Rolling Gunner + Over Power

Cuando pensamos en neo-retro es inevitable que nos venga a la cabeza la plétora de títulos de acción y/o plataformas que lo inundan en la actualidad. Es normal, fue una forma de juego que perduró décadas. Pero es muy interesante como van apareciendo cantidades ingentes de un género que gustaba, se enquistaba, se hico ‘el Coco’, y terminó prácticamente desapareciendo -o mutando en maneras 3D- como fueron los clasiquísimos matamarcianos/juegos de naves, o los que originalmente fueron conocidos como ‘shoot’em up’. Rolling Gunner es otra agradecida entrada en el género que traza un calculado equilibro entre contentar a los...

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Análisis – Ganryu 2: Hakuma Kojiro

Una de las muestras de la excelente salud del neo-retro, como producto de la madurez y efervescencia del desarrollo independiente, es ver reediciones, o directamente secuelas, que hubiéramos creído imposibles tal como estaban estructurados la producción y lanzamientos de la industria a comienzos siquiera de este sigo. Ganryu 2 es una secuela imposible de un juego que nadie recuerda, que comenzó en manos y consola japonesas, y son manos francesas quienes lo revitalizan. StoryBird a la tecla y el panel de dibujo, y Just for Games en la publicación, y PixelHeart en que este tesorito pixelado de puro sabor...

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Análisis – Killsquad

El estudio barcelonés Novarama -conocidos por ser los creadores de Invizimals, un juego que usaba la realidad aumentada con sus monstruos- ha lanzado al mercado la versión definitiva de Killsquad el 21 de octubre en Steam. Cabe recordar que Killsquad ha estado cerca de dos años en Steam a través de acceso anticipado -se permitió adquirir el juego desde julio de 2019- para permitir a los jugadores poder probar y disfrutar de este trabajo a la vez que colaboraban activamente en el desarrollo del mismo a través de comentarios y sugerencias que han sido muy positivos para el estudio catalán,...

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Análisis – Thunderflash

Vale. Vamos con otro Ratalaika, con otro neo-retro, con otro juego que se analiza con plantilla. Pero… démosle un poco de alma ¿De acuerdo? Thunderflash es otro regreso al pasado. Aquí personificado por el Commando de CAPCOM, aunque más el Ikari Warriors de SNK. Por eso es que son dos hermanos quienes han formado su propio ‘comando’, SEEP, para lanzar juegos retro 2D de factura sencilla. Pues vamos al turrón. Tenemos un juego 2D de disparos en perspectiva cenital… o sea, vista desde ‘arriba’. Dos guerreros, dos maromos, dos protagonistas que no se diferencian más allá de lo visible,...

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Análisis – Ultracore

En 1994, una compañía llamada Digital Illusions -a la que hoy conocemos como DICE, padres de la exitosa franquicia Battlefield– estaba ultimando el desarrollo de un título para Amiga, Mega Drive, y Mega CD, cuando su editora, Psygnosis, canceló el juego estando ya casi finalizado, por no verle salida comercial ante la inminente nueva generación. Ese proyecto llamado originalmente Hardcore, era un run & gun con bastante acción y plataformas, y también exploración. Una combinación de géneros que recordaban indudablemente a Turrican o a The Killing Game Show, también juegos aparecidos en Amiga y Mega Drive en la época,...

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