Dispatch fue anunciado por primera vez en los pasados premios The Game Awards 2024 y la verdad es que todo el mundo quedó con bastante sensación de no saber de qué demonios trataba el concepto, pero al mismo tiempo atraídos por su curiosa propuesta. Casi un año después, Dispatch se lanza al mercado para ofrecernos una experiencia que fusiona el formato videojueguil con el de una serie de televisión de las de moda y aquí estamos para contaros qué tal ha salido el experimento.

Antes de nada, y esto es importante, dejadme explicar como vamos a proceder a realizar esta reseña: Dispatch es un juego en formato episódico con capítulos que se irán lanzando semanalmente hasta llegar al final de la temporada, por lo tanto lo que haremos en esta ocasión es ir actualizando este artículo con nuevos datos a medida que vaya saliendo el nuevo contenido, de manera que al llegar al episodio final poder otorgarle una puntuación numérica y valorar el juego en su conjunto. Sobra decir que, al tener que centrarnos en la trama de cada episodio, será inevitable que esté plagado de spoilers, intentando evitar en la medida de lo posible los giros de guion y las mayores sorpresas, pero no hay otra manera de hacer esto.

Entrando ya al juego en sí, Dispatch, desarrollado y distribuido por Adhoc Studio, se define como una «comedia de oficina sobre superhéroes». En ella se nos cuenta la historia de un grupo de superhéroes y del funcionamiento interno de la organización en la que trabajan, al tiempo que lidian con sus propios problemas personales y con los villanos que quieren acabar con ellos. El tono del juego se acerca más al de la serie The Boys o a Invincible que al de cualquier cómic de Marvel o DC, de hecho abundará la violencia extrema, palabras malsonantes, desnudos y varias situaciones más que elevan la calificación de edad del juego, aunque por supuesto todo esto lo podremos censurar si queremos pero ¿qué gracia tendría entonces?

En cuanto al formato de juego, apuesta por algo que ya hemos visto con anterioridad pero ha caído un poco en desuso en los últimos años y se trata de la aventura gráfica por episodios. No es para menos, ya que Adhoc Studio está formado principalmente por gente que en el pasado nos trajeron juegos como The Wolf among Us o Tales from the Borderlands, así que si alguna vez jugasteis a los juegos de Telltale Games, os podréis hacer una idea de cómo funciona el sistema. Es decir, nos aparecerán una serie de cinemáticas y nuestra función principal será la de tomar decisiones a lo largo de la historia y realizar correctamente los Quick Time Events pertinentes cuando sea necesario.

Hay que decir que tenemos un tiempo para pulsar estos Quick Time Events y a veces nos pillaron por sorpresa, ya sea porque estamos distraídos con la acción de lo que está ocurriendo en la cinemática  o porque requieren de un tiempo de reacción muy pequeño para ser pulsado. Se hubiese agradecido un mensaje identificatorio previo a cuando comienzan dichas acciones para estar pendientes y que nos pille desprevenidos.

Hay más mecánicas en el juego aparte de las secuencias interactivas y quizás llegan a ser incluso más interesantes que la propia trama. En la otra mecánica principal, habrá que realizar labores de gestión y enviar a los superhéroes disponibles a los posibles incidentes que vayan apareciendo, para lo cual habrá que tener en cuenta sus habilidades y sus destrezas en determinados campos, alterando ligeramente la historia según si tenemos éxito o si fracasamos. Otra mecánica más, aunque en menor medida, es la de hackeo, con la cual tendremos que adentrarnos en ordenadores para poder conseguir contraseñas y desbloquear cámaras de seguridad o puertas cerradas, entre otras cosas.

Respecto a la trama y a su formato serie de televisión en sí, lo cierto es que hay que reconocer que tiene una calidad impresionante. No tardaremos en encariñarnos con los personajes y tener ganas de saber cómo avanza la historia y sus relaciones personales. Las escenas de acción están muy bien llevadas y la calidad visual es tremenda, sumado a pequeños toques de humor negro y de intriga que terminan de poner la guinda del pastel. La sensación de serie de televisión se acentúa más todavía cuando al finalizar cada capítulo nos aparece una interfaz al más puro estilo Netflix con la opción de seguir viendo los créditos o pasar al siguiente episodio. Tanto es así que incluso podremos desactivar todos los elementos interactivos del juego y simplemente sentarnos a mirar como si se tratase de una serie normal y corriente, en cuyo caso el juego elegirá las decisiones por defecto.

Mención especial merece el apartado sonoro, ya que contamos con un elenco de actores tremendo encabezado por Aaron Paul –Breaking Bad– en el papel protagonista acompañado de actores de la talla de Jeffrey Wright –WestWorld, The Batman– o Laura Bailey –The Legend of Vox Machina, The Last of Us 2-, además de celebridades de internet como Matthew Mercer, Jacksepticeye o Alanah Pearce. La banda sonora también está muy bien elegida, sonando cada tema con acierto en los momentos en los que pega que suena. En cuanto al idioma se mantiene el doblaje original y textos en castellano y con una localización muy buena.

ATENCIÓN, SPOILERS A PARTIR DE ESTE PUNTO

Episodio 1 – Pivotar

Robert Robertson, más conocido como «Mecha Man», es un humano sin poderes que ejerce como superhéroe gracias a una armadura al más puro estilo Iron Man. Tras una misión fallida que acaba con su traje totalmente inutilizado, Mecha Man se ve obligado a retirarse de la vida superheróica para ser un civil normal. Tras un encontronazo con unos ladrones, Robert es salvado por otra superheroína, Chica Centella, quien le ofrece la oportunidad de arreglar su armadura si acepta trabajar como coordinador en la RES, la agencia de superhéroes que organiza todo lo que se tiene que hacer.

Este primer episodio nos muestra una especie de menú degustación de todo lo que veremos en el resto de capítulos, tanto en el tono de la serie como en la toma de decisiones, los Quick Time Events y el resto de mecánicas jugables. Lo más importante aquí es el tutorial del sistema de gestión, en el que nos aparecerá un mapa en el que irán surgiendo diferentes incidentes y tendremos que enviar a los héroes disponibles a solucionarlos teniendo en cuenta sus habilidades. Ya nos dejan ver que este sistema jugable va a llegar a ser un poco estresante en posteriores capítulos y se puede volver un auténtico caos, pero nadie dijo que la vida del superhéroe fuese fácil.

Episodio 2 – Formación

Tras haber aceptado la oferta, Robert se incorpora a su primer día de trabajo como coordinador en la RES. Allí se encuentra con Velocista, un antiguo superhéroe jubilado que fue amigo de su padre, quien le explica que su trabajo va a consistir a rehabilitar a a ex-villanos y guiarlos en un proceso para convertirlos en héroes. En su primera jornada, la cosa casi acaba en desastre a causa de que la ex-villana Invisiva se niega a seguir las ordenes de Robert y acaba actuando por su cuenta. Robert se da cuenta de que no basta con palabras amables y comprensión para liderar a un grupo como ese y toma la decisión de hacerlo a su manera.

Aquí ya empezamos a conocer más sobre los diferentes personajes y sus relaciones entre ellos, aunque todavía faltan por explotar todo su potencial. A su vez, nos mostrarán el siguiente paso de la mecánica de gestión y es que los héroes que mandemos a las misiones ahora conseguirán puntos de experiencia que posteriormente podremos invertir en mejorar sus estadísticas y que sean más versátiles, lo que le añade un toque todavía más estratégico al asunto. Todavía queda por ver como se relaciona todo esto con la trama en sí, ya que en principio no parece haber relación entre la gestión y el sistema de decisiones.

Episodio 3 – Dimisión

Para motivar al equipo, la RES toma una decisión: Quien quede en el último puesto en el ranking de superhéroes, será expulsado de la organización. Teniendo esto en mente, Robert ofrece una charla a su equipo y les hace saber qué ocurrirá si no se esfuerzan al máximo. Por su parte, Invisiva tiene dudas sobre si continuar o no en la RES, pero se le ofrece una oportunidad de oro para demostrar su valía y cambiar las tornas.

Este episodio es uno de los mejores hasta el momento por todo lo que supone a nivel de relaciones entre personajes y los sentimientos a los que se enfrentan. A su vez, se nos ofrece una nueva mecánica: la sinergia entre personajes. Ahora podremos enviar a los héroes en grupos de dos o de tres para aumentar las probabilidades de éxito de la misión, aunque tendremos que ir descubriendo por nuestra cuenta qué personajes se llevan bien entre ellos y están dispuestos a colaborar y cuales se entorpecen entre sí perjudicando el trabajo.

Episodio 4 – Reestructuración

Para reemplazar a la última persona expulsada, la RES toma la decisión de incorporar a un nuevo héroe al equipo Z: Fenómeno, ex-novio de Chica Centella o Chapoteín, el conserje, dejando a Robert con la responsabilidad de elegir al nuevo miembro. Mientras tanto, Invisiva comienza a hacer buenas migas con Robert, pero Chica Centella también se empieza a fijar en él, formando un peligroso triángulo amoroso que puede cambiarlo todo.

Es interesante ver como Robert, a pesar de vivir una vida de amargura, sabe como motivar a la gente y supone un pilar central para la moral del equipo, siendo muy útil sus habilidades en las misiones. Por otra parte, es curioso como las mecánicas de QTE todavía no han vuelto a hacer aparición desde el primer episodio, algo que se podía haber incorporado fácilmente en las escenas de acción de episodios anteriores, dando a entender que lo están guardando para algún momento clave.

Episodio 5 – Estrechar vínculos

El Equipo Z empieza a tomarse en serio su rol como héroes y comienzan a coger confianza con Robert, quien constantemente les está motivando. Durante una misión hace aparición el Círculo rojo, una organización terrorista cuyo líder, Espectro, comparte cierto vínculo con Robert. Al acabar la jornada, una simple noche de descanso en un bar acaba en una batalla campal que hace unir lazos al grupo cada vez más.

Este resulta ser un capítulo intenso donde conocemos más detalles sobre los personajes y su pasado, además de poner a prueba nuestra moralidad como jugador. En esta ocasión la mecánica del hackeo recibe una nueva variante teniendo que transportar la electricidad mientras esquivamos virus informáticos, además de que vuelven a aparecer los QTE en una de las escenas más llamativas y divertidas de todo el juego.

Episodio 6 – Mover hilos

Las pruebas de funcionamiento del traje de Mecha Man acaban en desastre y con Robert en el hospital, donde se replantea si realmente merece la pena seguir actuando como superhéroe o centrarse en entrenar al equipo Z. Sus pupilos le preparan una fiesta de bienvenida en su piso, donde preparan un ataque sorpresa a un carguero donde se encuentra el material necesario para volver a poner el funcionamiento la armadura, aunque a costa de cierto sacrificio.

Ocurren muchas cosas relevantes en este episodio en cuanto al avance de la trama, donde las cosas no volverán a ser igual, al fin y al cabo quedan dos episodios para el final. Lamentablemente hay que decir que en este capítulo hay un agujero de guion bastante gordo, seguramente debido a las decisiones tomadas por mí en los anteriores episodios, pero aun así es algo que saca un poco de la trama.

Episodio 7 – Retrospectiva

El equipo Z tiene que enfrentarse a las consecuencias de las acciones de Invisiva, proponiendo una votación para decidir su destino. En el vestuario se produce una importante revelación que lo cambia todo, terminando con Robert secuestrado por la banda de Espectro y la ciudad sumida en un caos absoluto.

Este episodio trata más sobre revelaciones y giros de guion que sobre la jugabilidad, teniendo únicamente una sección jugable y donde las decisiones tomadas se llevan todo el grueso, dejando todo preparado para el gran final de la temporada. Aun así, queda patente el tono de tristeza y melancolía que parece pesar durante todo el capítulo, sabiendo que definitivamente algo no anda bien.

Episodio 8 – Sinergia

Con toda la ciudad ardiendo, Espectro y sus secuaces lanzan la ofensiva definitiva hacia el cuartel de la RES y declara la guerra a los superhéroes que se encuentran en su interior. Sin más opción que la de cooperar, el equipo Z se ve obligado a darlo todo para combatir la amenaza, contando además con viejos aliados y extrañas colaboraciones.

Se esperaba mucho del último episodio y podemos asegurar que no defrauda para nada, ofreciendo un final épico cargado de acción, secretos y revelaciones interesantes. Los minijuegos vuelven a tomar su parte de protagonismo, nuevamente añadiendo nuevas mecánicas incluida una batalla de boss. Quizás se le puede poner como pega que va a sota-caballo-rey con el argumento y ofrece un final estereotipado que desde el principio se sabe como va a acabar, lo cual no lo hace menos espectacular de ver.

Valoraciones finales

Con la temporada acabada, toca hacer balance del juego como cómputo global y lo cierto es que es un auténtico must have de las aventuras narrativas. Se trata de un juego que sabe reinventarse a cada momento tanto en trama como en jugabilidad y en todo momento se siente fresco y novedoso. Sigue teniendo algunos elementos que no convencen tanto, como que la trama principal no cambia y es el mismo camino con pequeñas variaciones poco relevantes según las decisiones tomadas, además de que parece arriesgar poco en cuanto al destino de ciertos personajes, pero lo compensa con un resto de apartados sobresalientes que logran un conjunto tremendo.

En definitiva, Dispatch es un título que se siente fresco y novedoso dentro del género de las aventuras narrativas. No inventa nada nuevo ni tampoco lo pretende, pero se nota mucho que Adhoc Studio viene con la experiencia previa de los juegos de Telltale Games para crear un juego lleno de carisma, con una trama absorbente y escenas de acción muy bien llevadas que deja un buen sabor de boca en todos los aspectos. Aunque no seáis muy fans del género, desde 33bits recomendamos esta obra que definitivamente os va a gustar.