Autor: Rubén Manzanares

Análisis – No Players Online

Escribir este análisis ha sido como golpear repetidas veces mi cabeza contra el teclado, en parte por la excelente forma en que el juego cuenta su historia. Aún así, antes de entrar en detalles sobre el título que hoy nos concierne, voy a empezar hablando sobre el panorama de los juegos independientes de terror. Desde 2020 he probado una serie de demos inspiradas en los años noventa, con cierto toque de horror clásico. Me refiero a la colección de demostraciones jugables de Haunted PS1 Demo Disc, un conjunto de títulos que aprovechan un estilo low poly para crear atmósferas...

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Análisis – Windswept

Hoy comenzaré haciendo una breve incursión hacia el pasado, y es interesante señalar que el género de las plataformas nació hace varias décadas, con títulos pioneros como Space Panic en 1980. Sin embargo, fue Super Mario Bros el que perfeccionó la fórmula, introduciendo el desplazamiento lateral, niveles largos y power-ups que modificaban la jugabilidad; este fenómeno se produjo en 1985 y sentó las bases de casi todos los juegos de plataformas posteriores. Cuatro décadas después, siguen surgiendo joyas que refinan y amplían lo ya establecido en el género, aportando nuevas mecánicas, desafíos y experiencias visuales. Este es el caso...

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Análisis – Riddlewood Manor

Si te has quedado con ganas de más juegos terroríficos tras Halloween, aquí va una aventura de puzles desenfrenada, y entenderéis enseguida por dónde voy con una comparativa algo absurda. Si Scary Movie lograba reírse del género slasher, el juego del que hoy os hablo, Riddlewood Manor, consigue hacer lo propio con los puzles en sí. De entrada, llama la atención que lo nuevo de Peanut Button -un pequeño estudio independiente especializado en experiencias interactivas con toques surrealistas- no sea un título pensado para que saltes del sofá del susto. Su enfoque no va del terror puro ni del...

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Análisis – Flesh Made Fear

Cuando vi Flesh Made Fear allá por el mes de febrero, todavía como campaña de Kickstarter, ya daba la impresión de ser un proyecto bastante interesante. Lo seguí prácticamente desde el minuto uno, y lo cierto es que esa intuición se confirmó rápido: el juego se financió en apenas 48 horas. No porque pidiesen cifras absurdas, sino porque se pedía exactamente lo necesario para terminar de rematar la producción. Una campaña honesta, un pitch claro y un público que entendió muy bien la propuesta. Tras unas diez horas de juego y completar mi primera vuelta, es fácil decirlo sin...

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Análisis – Castle of Heart: Retold

A veces, cuando buscamos un videojuego, solo queremos divertirnos sin complicaciones o esperamos que sea una oda nostálgica a alguna joya del pasado. Eso fue exactamente lo que me sucedió con Castle of Heart, un título que vio la luz en 2018 de forma exclusiva para Nintendo Switch y que, lamentablemente, no logró trascender más allá de esa plataforma. Siete años después, su estudio desarrollador ha decidido darle una segunda vida con el relanzamiento Castle of Heart: Retold, que esta vez sí llega a Steam, Xbox Series X|S y a PlayStation 5, además de a la propia Nintendo Switch....

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