Autor: Fernando Sánchez

Análisis – INAZUMA ELEVEN: Victory Road

Desde que Level-5 presentó Inazuma Eleven en 2008, la saga se ha consolidado como un referente único dentro de un segmento muy poco explotado del género RPG, el basado en deportes, más específicamente en el fútbol -con permiso de Captain Tsubasa-, combinando estrategia, narrativa y acción deportiva de una manera singular. Lo que empezó como un proyecto ambicioso para Nintendo DS que buscaba mezclar la emoción del fútbol con una historia típica de los animes, se fue expandiendo con los años más allá de los videojuegos, dando lugar a series de anime, manga y múltiples spin-offs, consolidando un amplio...

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Análisis – BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons

Corría el año 1986 cuando los arcades japoneses recibían un juego que estaría llamado a crear historia en el mundo de los videojuegos, obviamente nos referimos al Bubble Bobble original, donde unos dragoncitos llamados Bub y Bob, hermanos ellos, tenían que enfrentarse a hordas de enemigos con una mecánica tan curiosa como divertida, atrapándolos con pompas que ellos mismos lanzaban y haciéndolas explotar con el contacto. Este arcade de Taito Corporation alcanzó la popularidad bastante pronto y comenzaron las conversiones domésticas a consolas y ordenadores de la época, y las secuelas, de variada índole, continuistas, o bastante distintas, como...

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Análisis – Stars In The Trash

Stars In The Trash es uno de esos títulos que entran primero por los ojos y, cuando nos damos cuenta, ya nos tienen completamente ganados por lo que transmiten. Desarrollado por el estudio murciano Valhalla Cats -paisanos de este redactor-, Stars In The Trash es una carta de amor tanto a los gatos y mascotas en general como a la animación clásica, y también una pequeña reflexión sobre la libertad, la curiosidad y las consecuencias de abandonar la comodidad del hogar sin saber muy bien qué nos espera ahí fuera. Desde el primer momento queda claro que no estamos...

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Análisis – System Shock

Hace dos años llegaba a PC el esperado remake de uno de los títulos que crearon escuela en la primera mitad de los años 90 y el año pasado fueron los sistemas domésticos de Sony y Microsoft los que recibieron su respectiva versión. System Shock es uno de los padres del género conocido como “inmersive sim” y su legado lleva vigente desde entonces con franquicias deudoras de él como por ejemplo Deus Ex o Bioshock. Nightdive Studio, que ya trabajó en una versión mejorada del título hace unos años, se encargó de este remake que ahora hace su aparición...

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Probando – Witchfire

Cuando The Astronauts mostraron por primera vez Witchfire en 2017, la sensación fue casi inmediata, aquel pequeño estudio polaco parecía estar preparando un heredero espiritual de Painkiller. No era una asociación gratuita. Adrian Chmielarz, Michał Kosieradzki y Andrzej Poznański, fundadores del estudio en 2012, habían sido también quienes levantaron People Can Fly una década antes. El problema es que aquel primer tráiler, tan espectacular como críptico, terminó generando una expectativa equivocada. No fue hasta 2023, con el anuncio de su lanzamiento en acceso anticipado, cuando el estudio explicó con claridad qué tipo de juego quería ser Witchfire. Dos años...

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