Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Absolum

Cuando nos acercamos a Absolum, lo primero que nos impacta es la sensación de estar ante un juego que quiere unir lo mejor de dos mundos: la acción y contundencia del beat ’em up clásico con la rejugabilidad y la exigencia de un roguelite moderno. Desde el primer instante, al tomar control de cualquiera de sus cuatro personajes -solo dos disponibles de inicio-, sentimos que cada enemigo exige atención pues la vida nos va en ello, nunca mejor dicho. La propuesta de Gamirror Games es clara, que cada partida se sienta intensa, estratégica y, al mismo tiempo, gratificante. La...

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Análisis – Toaplan Arcade Collection Vol.1

Toaplan Arcade Collection Vol.1 nos transporta a la época dorada de los shoot ’em ups, pero antes de entrar en los títulos incluidos en este recopilatorio, conviene detenernos en la propia compañía que los creó. Toaplan nació en Japón en 1979 y aunque al principio se centraron en hardware de arcade, pronto dieron el salto a los videojuegos y se convirtieron en un referente absoluto del género de los matamarcianos. Su primer gran éxito fue Tiger-Heli en 1985, y a partir de ahí desarrollaron títulos que marcarían el estándar de los shooters de scroll vertical y horizontal durante los...

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Análisis – Sonic Wings Reunion

Sonic Wings Reunion representa el regreso de la franquicia Sonic Wings de la mano de SUCCESS Corporation. Conocida en Occidente como Aero Fighters, una serie de shoot ‘em up verticales que debutó en 1992 en los arcades japoneses por la difunta desarrolladora Video System. Desde su aparición inicial, la franquicia se destacó por combinar un desplazamiento vertical bastante ágil, enemigos por oleadas, jefes espectaculares de gran tamaño y un amplio elenco de pilotos con naves y ataques bien diferenciados. La saga creció rápidamente con varias entregas: Sonic Wings llegó a Super Nintendo; Sonic Wings 2 amplió la plantilla de...

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Análisis – METAL EDEN

Este análisis ha sido realizado en PC mediante una copia cedida por PLAION METAL EDEN se presenta como la nueva apuesta de Reikon Games tras el éxito de Ruiner, un estudio que siempre ha sabido combinar estética ciberpunk con acción directa y frenética. Desde el primer momento, el juego nos deja claro que no estamos ante un shooter cualquiera: su propuesta busca capturar el frenetismo de los clásicos de acción rápida como Doom, pero actualizando la experiencia con mecánicas parkour y un diseño de niveles que aprovecha cada esquina del espacio y las arenas en las que nos movemos....

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Análisis – Daemon X Machina: Titanic Scion

Han pasado ya unos años desde que Daemon X Machina debutara en Nintendo Switch en 2019 -y un año después en PC-, ofreciendo a los fans de los mecha un título interesante y lleno de personalidad que, con sus aciertos y sus carencias, logró llamar la atención en un género poco habitual en el mercado occidental. Aquella entrega nos presentaba un mundo devastado por la caída de la Luna y una humanidad al borde del colapso, defendida únicamente por pilotos mercenarios a bordo de espectaculares Arsenals. Era un juego que apostaba por la personalización, por combates frenéticos contra máquinas...

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