Autor: Fernando Sánchez

Análisis – NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol. 1

Desconcertante el movimiento efectuado por SNK con su colección de juegos pertenecientes al catálogo de la Neo Geo Pocket Color en Nintendo Switch. Lo que comenzó como un bonus para la reserva del nuevo Samurai Shodown en la híbrida de Nintendo, acabó dando lugar a una serie de juegos pertenecientes a la malograda portátil de SNK, y que después de recibir su sexta entrega, dio el salto a este volumen 1 que nos ocupa y que incluye 10 juegos, 4 más de los aparecidos individualmente. Pero para explicar este cacao que pueda tener el lector que no ha seguido...

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Análisis – Crash Bandicoot 4: It’s About Time (Switch)

Por fin Crash Bandicoot 4: It’s About Time ha llegado a la híbrida de Nintendo. Lo que era un secreto a voces se ha hecho realidad, y por fin ha visto la luz esta esperada versión del éxito de Activision y Toys for Bob que llegó al mercado hace unos meses para otros sistemas. Además, este lanzamiento no ha llegado solo, sino que lo ha hecho acompañado de las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Ya solo queda la versión de PC que llegará al launcher de Battle.net en unos pocos días. Pero centrándonos en Switch, podemos...

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Análisis – Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (Switch)

Hace 9 años, una desaparecida 38 Studios con la ayuda de Big Huge Games sacó al mercado un RPG que sorprendió por su propuesta y su ambición. Su planteamiento se asemejaba a los de los RPG de Multijugador Masivo Online como World of Warcraft, pero con muchos elementos que recordaban a la franquicia The Elders Scroll, en particular a su última entrega, Skyrim: decenas y decenas de misiones, enemigos por doquier, un mundo enorme que explorar, mazmorras, asentamientos llenos de NPCs con los que interactuar, etc. Aunque Kingdoms of Amalur contaba con un elemento diferenciador, un sistema de combate...

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Análisis – Blizzard Arcade Collection

Blizzard Entertainment cumple 30 años, y cualquiera que lleve un tiempo en este mundillo conoce perfectamente a los padres de Diablo, Warcraft, Starcraft u Overwatch. Ya con solo estos cuatro nombres se puede deducir que el estudio con sede en Irvine, California, es uno de los más exitosos de la industria. No se puede negar, sus IPs principales mueven legiones de ansiosos fans deseosos de más contenido de sus franquicias favoritas y millones de dólares. Pero esta exitosa carrera tuvo un comienzo hace 30 años, y unos primeros títulos que poco o nada tenían que ver con sus sagas...

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Análisis – Ghosts ‘n Goblins Resurrection

Ghosts ‘n Goblins es una de esas franquicias clásicas que se encuentran en el Olimpo de los videojuegos pero que curiosamente no se ha prodigado en exceso a lo largo de los años. Muchos jugadores reconocen a Sir Arthur, o al icónico Red Arremer -la gárgola roja de patrones erráticos- pero es curioso que hasta hoy con la llegada de Ghosts ‘n Goblins Resurrection, la última entrega que pudimos disfrutar date de 2006 -entregas de móviles aparte-. Con Ultimate Ghosts ‘n Goblins para PlayStation Portable la franquicia evolucionaba y modernizaba su jugabilidad y es curioso que 15 años después...

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