Autor: Fernando Sánchez

Análisis – XIII

En 2003 Ubisoft Paris nos ofreció lo que en su día muchos medios especializados presentaron como el primer first person shooter en cel-shading -dato del que realmente desconocemos su veracidad pero que en su día fue utilizado de forma generalizada-, hablamos de XIII, un título que estaba basado libremente en los primeros cinco volúmenes de la serie de novelas gráficas belgas de 1984 del mismo nombre, creadas por el escritor Jean Van Hamme y el artista William Vance. El juego fue lanzado para los sistemas más importantes de la época, PlayStation 2, GameCube, Xbox, y PC. Aunque no cosechó...

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Análisis – Stray

Cuando Stray se dio a conocer hace más de dos años -en aquel entonces como HK_Projekt– nadie podía imaginar que los chicos de BlueTwelve Studio iban a ser capaces de crear una más que interesante aventura ciberpunk con un gato de protagonista. Y no hablamos de un gato antropomórfico con apariencia humanoide y cualidades humanas -que esto lo hemos visto ya muchas veces-, sino de un gato callejero de los de verdad, de los que saltan de un lado a otro, arañan lo que sea, se tumban al sol, maullan y ronronean. El pequeño estudio del sur de Francia...

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Análisis – Soulstice

Aunque a simple vista pueda parecer que estamos ante otro juego que sigue la estela de Dark Souls y Demon’s Souls -sobre todo por la sobrecogedora estética- la verdad es que estamos ante una producción muy cercana a un Devil May Cry, un Bayonetta, o incluso a un Nier. Soulstice es un hack & slash que bebe de los mejores del género a la vez que intenta dejar su impronta con una serie de decisiones jugables bastante interesantes como el uso de un personaje de apoyo ligado a nosotros y al que de cierta forma también deberemos controlar simultáneamente...

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Análisis – Steelrising

En los últimos años los juegos de From Software han creado escuela, y con la franquicia Dark Souls como abanderada -aunque Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, y Elden Ring comparten las mismas o similares premisas- se ha creado un subgénero que conocemos como soulslike y del que bajo su amparo han aparecido títulos como Lords of the Fallen, Mortal Shell, o el reciente Thymesia, por poner algunos ejemplos de producciones que si bien no han contado con los mismos medios que la compañía que preside Hidetaka Miyazaki, si comparten ciertas características jugables que los engloba bajo esta...

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Análisis – F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch

Cuando dirigimos nuestra mirada videojugadora a Asia, normalmente pensamos de forma cuasiautomática en Japón, dejando para algunas pocas excepciones a China en nuestros pensamientos. Posiblemente esta sea una de esas ocasiones en las que merezca la pena dirigir allí nuestra atención. TiGames es una compañía, poco longeva y menos prolífica por ahora, que tiene en su anterior haber tan solo el interesante Ancient Amuletor VR y que más recientemente nos trajo el juego que ahora nos ocupa, F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch. Tras una vistosa cinemática inicial, y una posterior escena de introducción realizada con el propio motor del juego, F.I.S.T.:...

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