Shuffle Tactics es otra intentona más de innovar juntando géneros. Aunque estoy seguro de que no es el primer intento de unir el género del combate por turnos en cuadrícula con las cartas, estoy seguro de que no es una mezcolanza que se haya explorado mucho. Shuffle Tactics ofrece una muy buena primera impresión, con un estilo pixel art muy detallado y colorido, que nos entrará por los ojos.
Shuffle Tactics nos ofrecerá una bienintencionada mezcla de géneros; por un lado, y lo que más haremos, combate por turnos en cuadrícula, y por otro, roguelike de creación de mazos que usaremos en el combate. Aunque el juego intenta conectar los dos estilos, rápidamente observaremos que el combate es lo más interesante del juego.
Empezando por las cartas, al inicio tendremos un solo personaje, con un solo estilo de combate -o mazo de cartas-. Iremos combatiendo y consiguiendo nuevas cartas para nuestro mazo, y aquí aparece el principal problema; muchas de estas cartas no parecen ser efectivas, y nuestro mazo a veces no se beneficiará de ellas. Un juego como Slay the Spire tiene elementos que cambian el mazo desde el principio, aleatoriedad y diferentes estilos. Esto aquí está muy diluido, y creo que deberían de dejar al menos otro de los dos personajes disponibles desbloqueados al principio, para poder probar los diferentes estilos.
Porque el juego tiene tres personajes disponibles con tres mazos iniciales cada uno, y creo que el bloqueo inicial no ayuda en absoluto. Entiendo que para que el jugador sienta que avanza haya que bloquear algo, pero no todo. También desbloqueamos baratijas, reliquias y mejoras de todo tipo, típico de estos juegos, pero nunca dejará de ser roguelike puro, donde siempre empezamos igual.
Hay muchos estilos de juego, muchísimas cartas distintas con montones de palabras clave y con mucho texto que tendremos que entender, hace falta tiempo para hacerse a las cartas, porque muchas serán bastante más útiles que otras. Además, es importante entender que estas cartas son efectivas en el campo de batalla. Tendremos cartas que nos dan escudo, cartas que congelan, que otorgan llamas, que empujan o acercan a los enemigos, cartas que ponen torretas… y solo he nombrado unas pocas. Nos costará varias partidas entender bien el uso de algunas palabras clave.
Antes de comenzar con el combate, tengo que explicar el uso que hace Shuffle Tactics de las baratijas y demás. Mientras que hay objetos que afectan de forma pasiva al personaje, hay otros que podremos equipar a nuestras cartas. Este sistema me ha gustado mucho y creo que debería ser un estándar. Hace que nuestras cartas favoritas sean más efectivas, y ofrece un tipo de mejora más para el jugador. Un añadido muy interesante.
El combate es de largo lo mejor del juego. Cuando tengamos algo de idea de como funciona nuestro personaje y sus cartas, empezará el juego de verdad. Tendremos puntos de acción para usar las cartas y puntos de movimiento para poder llegar a los enemigos. Los combates serán rápidos y directos, con poca variedad de enemigos, eso sí. Le falta contenido en forma de escenarios, enemigos y eventos aleatorios, ya que en cartas va bastante sobrado.
También hay que nombrar a los secuaces, que podremos desbloquear en algunos de los combates. Siempre es bueno que los enemigos tengan un objetivo más, y los secuaces pueden ser muy útiles. Tendrán su propio mazo y tendremos que controlarlos de forma independiente. Hay que tener cuidado con el fuego amigo, lo que le da una capa más de complejidad al juego. Y es que Shuffle Tactics es un juego complejo, tanto que los desarrolladores ofrecen un modo “fácil” con más movimientos y puntos de acción para que sea más asequible.
La dificultad no solamente viene por el combate, hay dos elementos que influyen de forma secundaria. La primera es la cámara, que necesita una vuelta de hoja para llegar a ser del todo funcional; cuando se juntan muchas unidades, es difícil saber donde clickeas: Con tener cuidado vale, pero estarían bien alternativas. Por otro lado, hay un problema más grave; en algunos de los combates deberemos destruir un pilar, y si el juego nos coloca lo suficientemente lejos, será tarea imposible. Shuffle Tactics necesita de unas pocas actualizaciones para limar estas asperezas.
Gráficamente, como ya he comentado, es un juego precioso. El pixel art funciona de maravilla y los efectos y animaciones, aunque simples, casan perfectamente con lo visto. La interfaz tiene algunos problemas menores, como por ejemplo, el hecho de que si pulsas reintentar te manda al menú, o algunos problemas con la elección de cartas. Nada grave pero que podría elevar al juego a un estado superior. La música acompaña y los efectos lo mismo, ambos son de buena factura.
Shuffle Tactics es un juego complicado y no para principiantes. Si la mezcla de géneros os resulta atractiva y le podéis perdonar unos pocos fallos, tendréis entre manos un juego sólido. Creo que es un juego que se va a beneficiar de unas pocas actualizaciones, ya que mientras que ciertas cosas están realmente elaboradas, otras aun parece que se estén cociendo. Pero no me malinterpretéis , es bastante disfrutable en este momento y personalmente siempre aplaudo las propuestas nuevas.