Autor: Pedro Díaz San Miguel

Los videojuegos portátiles a partir del 2000

El primer lustro del siglo se caracteriza por la llegada de pantallas iluminadas de forma generalizada a las portátiles. La convivencia de estas con la popularización de los teléfonos móviles, y el inicio de una progresiva convergencia entre videojuegos y teléfonos. Una mejora notable en las baterías recargables para móviles hace que lleguen a las consolas y permiten la iluminación con una buena autonomía. También la evolución de PDAs, móviles y el sistema Linux posibilita la creación de consolas inteligentes o abiertas, que no solo ejecutan juegos sino que permiten crear aplicaciones propias. La segunda mitad de la década será la...

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Los inicios del videojuego portátil: 1976-1989

Es difícil establecer una serie de generaciones de consolas o juegos portátiles como se hace en sobremesa, ya que durante las décadas de 1970 y 1980 lo que vemos es una serie de honrosos intentos por portabilizar la experiencia de los primeros juegos que podíamos disfrutar en una Pong o una consola como Atari VCS o Colecovision. Se van intercalando gráficos LED con VFD con LCDs de distinta manera y sin una progresión clara. Podría decirse que hasta la llegada de Game Boy la línea entre generaciones no existe o todo va desarrollándose de forma muy progresiva y casi improvisada....

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Donkey Kong Country: De villano a protagonista

Desde 1986 no se había vuelto a ver un videojuego sobre Donkey Kong. Se vio en arcades, consolas de 8 bits y algunas Game & Watch. En verano de 1994 se ponía a la venta la versión para Game Boy del clásico Donkey Kong de 1981. El cambio más significativo en este personaje aparece a finales de 1994 cuando se transforma en protagonista abandonando su papel de villano y pasando del clásico arcade/puzzle a un plataformas en dos dimensiones de acción lateral, con el clásico ‘jump attack’ como principal método de avance. LA SAGA EN SUPER NINTENDO DONKEY KONG...

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