Autor: Pedro Díaz San Miguel

Disney’s Aladdin: Arabia con genio

Se cumplen 25 años de la aparición de los principales videojuegos basados en la licencia del largometraje Disney’s Aladdin.  Aquellos juegos aprovecharon la licencia como pocas veces se ha visto en este mundillo. Básicamente hubo tres versiones originales, la de Virgin para Mega Drive, la de Capcom para Super Nintendo y la de Sims para Game Gear. Además hubo versiones para otros sistemas y consolas que derivan de alguna de las anteriores. 

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Toki: Salva a tu amada escupiendo 

Después de conocer a Donkey Kong o George de Rampage, otro simio hizo aparición en el mundo de los videojuegos. Con una apariencia más discreta tuvo su legión de fans e hizo gastar bastantes monedas en los salones recreativos de principios de los 90. El juego acabó teniendo versiones más o menos fieles para la mayoría de sistemas de la época. Ahora que nos llega una versión actualizada para Switch es una gran oportunidad de repasar la trayectoria de Toki por los salones recreativos y sistemas domésticos.

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Microsphere

Microsphere fue creada en Londres en noviembre de 1982 como una empresa de consultoría , antes de transformarse a lo largo del año siguiente.  Estaba formada por el programador David Reidy y su esposa. Reidy dirigió su interés en el software del ZX Spectrum, y en un principio intentó escribir software empresarial , produciendo el clon de Visicalc llamado OmniCalc , pero rápidamente se dio cuenta de que el futuro de la máquina estaba en los juegos y trabajó sobre una cinta que contenía dos programas Crevasse y Hotfoot y recibió muy buenas críticas de los usuarios de la...

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Sonic en los 8 bits

Tras funcionar en Mega Drive y convertirse en título emblemático de la consola de 16bits Sega tenía el reto de hacer llegar su nueva mascota a las otras consolas de la firma japonesa. A finales de 1991 Sega hizo llegar a Sonic a las consolas de 8 bits Master System y Game Gear. Ambas consolas eran tecnológicamente casi gemelas con la única diferencia de más resolución en sobremesa y más colores en portátil. La saga Sonic en 8 bits empezó como un port bastante logrado y acabó desarrollando su propia línea argumental con juegos no existentes en  16bits. De...

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Retrocompatibilidad en los videojuegos

Actualmente es algo común hablar de sistemas que son compatibles con otros anteriores. Es un método interesante para animar a dar el salto a nuevas consolas sin tener que dejar los juegos anteriores y así también parece que tenemos juegos cuando al comienzo de un sistema este tiene muy pocos. Desde el punto de vista de un coleccionista también es una forma de ahorrar espacio y cables a la hora de tener consolas enchufadas. Últimamente incluso se trata de habilitar compatibilidad por software, de cara a ofrecer un catálogo más amplio. En este artículo propongo un recorrido por los sistemas...

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