Autor: Pedro Díaz San Miguel

Mattel electronics

Con el nacimiento de los videojuegos domésticos el gigante juguetero Mattel quiso probar suerte.  En su haber está la creación de los primeros juegos portátiles que además tuvieron éxito y la primera consola de 16 bits que no tuvo tanta suerte. Esta es su breve pero intensa historia en el mundillo. ÉXITO DE BOLSILLO Al principio Mattel fue muy conservador con el presupuesto de esta sección. Y sus primeros lanzamientos superaron con mucho las expectativas. Mattel creó la primera serie de videojuegos portátiles entre 1976 y 1982. Tenían un precio de 25$ -equivalente 115$ de hoy-. Esta línea de juegos basados en LED generó...

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Game Over

Game Over  es una frase en inglés que significa ‘fin del juego’ o ‘juego terminado’. Es un mensaje tradicional en los videojuegos, que generalmente señala que la partida ha finalizado, ya sea con resultado negativo, es decir, el jugador no ha podido completar el juego, o al haber concluido exitosamente. Fue utilizado por primera vez en la máquina Miniature Bowling Alley en 1950, un primitivo pinball que simulaba una bolera. Cuando ya no se disponía de más oportunidades se encendía una bombilla que iluminaba la frase ‘Game Over’. Esta frase se hizo común en las máquinas de pinball y,...

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30 años de Mega Drive

Se cumplen 30 años del lanzamiento en Japón de Mega Drive. Sega trató de adaptar al mercado doméstico su hardware de arcades y cautivó a muchos jugadores. Su legado se recuerda periódicamente en colecciones, conferencias y libros. Repasaremos su historia y lo más interesante de su catálogo. Historia Sega Mega Drive, conocida como Genesis en norteamérica, es una consola de videojuegos domésticos de 16 bits desarrollada y vendida por Sega. Fue la tercera consola de Sega y sucesora de Master System. Sega lanzó la consola como Mega Drive en Japón en 1988, seguida de Norteamérica como Genesis en 1989. En...

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Disney’s Aladdin. Arabia con genio

Se cumplen 25 años de la aparición de los principales videojuegos basados en la licencia del largometraje Disney’s Aladdin.  Aquellos juegos aprovecharon la licencia como pocas veces se ha visto en este mundillo. Básicamente hubo tres versiones originales, la de Virgin para Mega Drive, la de Capcom para Super Nintendo y la de Sims para Game Gear. Además hubo versiones para otros sistemas y consolas que derivan de alguna de las anteriores. 

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