Autor: Jesús Castaño

Análisis – Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

La década de los 90 fue, para muchos, una época grandiosa. Disfrutamos de grandes estrenos en el cine, sonaron auténticos temazos musicales que marcaron época y vivimos uno de los mayores saltos tecnológicos en el mundo de los videojuegos: el paso del 2D al 3D, que dio lugar al nacimiento de nuevas franquicias que hoy siguen siendo icónicas. Una de ellas fue Tony Hawk’s Pro Skater, una saga que nos permitía hacer auténticas locuras sobre un monopatín, encadenando trucos imposibles sin el riesgo de rompernos ningún hueso en la vida real. Tras algunos tropiezos en su trayectoria -que no...

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Probando – Ground of Aces

El mundo de la gestión de recursos es bastante amplio. Prácticamente cualquier cosa que se nos ocurra podemos gestionarla. Personalmente considero que ninguno ha llegado a igualarse a Theme Hospital. Pero de vez en cuando salen ideas interesantes, eso no lo puedo discutir. En este caso Blindflug Studios nos propone gestionar una base aérea de la Segunda Guerra Mundial. A poco que seas un interesado en la historia y te atraiga la temática, merece echarle un vistazo. Aquí no estamos en Omaha, ni vamos a ver la enésima representación del Día D. Aquí venimos a gestionar una base aérea y...

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Análisis – Deck of Haunts

En mi larga vida de amante del terror he tenido infinidad de experiencias en videojuegos. Desde poder vivir un slasher con un grupo de adolescentes, hasta visitar lugares encantados, pasando por historias paranormales. Pero esta experiencia ha sido completamente novedosa. No todos los días se tiene la oportunidad de encarnar a una casa encantada, la cual -¿sabéis qué?- podría ser perfectamente la que aparece en La casa de la bruja o La guarida del hombre muerto. Deck of Haunts es un particular juego de cartas, con componente roguelike, de esos que al principio no estás seguro de si te...

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Análisis – The Horror at Highrook

Creo que vais a tener que aguantarme otra vez. Porque claro, por si no queda claro, soy fanático de Lovecraft. Esto es entendible viendo los análisis que he hecho últimamente, y os aviso que vendrán más. Pero si sale un juego que perfectamente podría ser una colaboración de H.P. Lovecraft y Edgar Allan Poe -si estos hubieran existido en el mismo lapso temporal y hubieran decidido hacer una colaboración-, ¿cómo voy a resistirme? ¿Suena muy bien, verdad? Pues si lo hace es porque tal vez lo sea. La frase «si suena demasiado bien para ser cierto, probablemente no lo...

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Análisis – Rift of the NecroDancer

Reinventarse no siempre es fácil. Tratar de no caer en la explotación de algo como hace cierta compañía que no nombraré pero que planea ya nueve juegos más de su saga en lugar de «asesinarla», es un trabajo difícil. Ha habido casos de franquicias que han sabido reinventarse, como Yakuza, del beat ‘em up al rol por turnos o Super Mario Bros. aparte de salvar al Reino Champiñón ha protagonizado juegos de Karts y Party Games y así hasta el infinito. Rift of the NecroDancer nos trae de vuelta a Cadence, la protagonista del genial Crypt of the NecroDancer...

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