Autor: Jesús Castaño

Probando – Windrose

Han habido muchos intentos estos últimos años de crear un buen simulador de pirata. Sea of Thieves salió bastante decente y le eché bastantes horas. Atlas pintaba bien, pero acabó siendo una decepción. De Skull and Bones mejor no hablemos porque no merece ni la mención. Ya sabemos que Ubisoft va a resucitar Assassin’s Creed IV: Black Flag trayendo de vuelta la cuarta entrega, así que tendremos piratas para largo. Pero ahora mismo tenemos entre nosotros un juego que podría calificarse como el “Dark Souls de los piratas”. ¿Su nombre? Windrose. Voy a contaros la historia de Abyssion, un...

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Análisis – Fortune Seller

Normalmente suelo hacer una pequeña introducción antes de pasar al análisis en sí, pero esta vez voy a obviarlo porque no hay mejor introducción que decir que este análisis lo estoy haciendo tras estar verdaderamente enganchado al juego que voy a analizar. Fortune Seller me ha atrapado de una forma que no esperaba y he entrado en un bucle que no me ocurría desde Balatro. Así que con esta carta de presentación poco más puedo decir. Ahora sí, pasemos a hablar de Fortune Seller y por qué este redactor tiene un grave problema de adicción con este juego. La...

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Probando – Cinderia

Hay ocasiones en las que un título te entra directamente por el apartado artístico, y en este caso a mí me ocurrió así. ¿Ambientación oscura? Vamos a darle una oportunidad. ¿Jugabilidad que recuerda a otro roguelite al que le metí más horas de las que estoy dispuesto a admitir? Entonces es algo a lo que hay que dedicarle más tiempo para comprobar si la comparación que hizo mi cerebro era acertada o si simplemente me estaba dejando llevar por lo que veía. Porque Cinderia tiene una estética oscura que, salvando las distancias, puede recordar a Darkest Dungeon y una...

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Probando – Horizon Journey

Últimamente muchos desarrolladores sacan su juego en «Acceso Anticipado» para ir viendo cómo funciona su propuesta y para recibir feedback de la comunidad, algo que no me parece negativo en absoluto. Si existe comunicación entre la desarrolladora y el usuario final, puede salir un juego bastante interesante y con personalidad propia. Este análisis lo he pensado con cuidado, dudando si publicarlo ahora o esperar un poco más, pero retrasarlo sería dejar que alguien se lanzara a ciegas y probablemente se sintiera frustrado con lo que encontraría. No es mi intención ser cruel, sino dar un vistazo honesto y equilibrado...

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Análisis – I Hate This Place

He perdido la cuenta de la cantidad de juegos de vista isométrica que he jugado a lo largo de mi vida. También de los juegos de crafteo que he probado, y ninguno de ellos me ha terminado de convencer. Por no hablar de los juegos de supervivencia. En un momento dado, a los chicos de Rock Square Thunder se les ocurrió mezclar todo lo citado anteriormente y probar suerte para ver qué salía de ahí, y el resultado ha sido bastante curioso. I Hate This Place, que es como se llama esta mezcla, es lo que vamos a analizar...

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