Análisis – Dragonkin: The Banished
En el mundo del videojuego hay géneros relativamente agradecidos. El hack’n slash no es uno de ellos. Cuando lanzas un nuevo hack’n slash, al usuario acostumbrado a las mecánicas “tipo Diablo” no le vale con tener un juego que cumpla. Aquí compites contra años -décadas- de sistemas refinados, loops adictivos y referentes que no paran de crecer. En ese contexto llega Dragonkin: The Banished, tras más de un año en acceso anticipado, con una propuesta que no busca reinventar el género… pero sí traer su propia identidad para justificar su existencia. Las primeras sensaciones son claras. Dragonkin arranca como...
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