Análisis – Dragonkin: The Banished
En el mundo del videojuego hay géneros relativamente agradecidos, el hack and slash en su variante RPG de acción no es uno de ellos. Cuando lanzas un nuevo RPG de acción con mecánicas hack and slash, al usuario acostumbrado a las mecánicas “tipo Diablo” no le vale con tener un juego que cumpla. Aquí compites contra años -décadas- de sistemas refinados, loops adictivos y referentes que no paran de crecer. En ese contexto llega Dragonkin: The Banished, tras más de un año en acceso anticipado para Steam, con una propuesta que no busca reinventar el género… pero sí crear...
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