Autor: Juanma F. Padilla

Análisis – Last Train Home

Cuando hablamos de videojuegos, siempre defendemos que nunca hemos vivido un momento con tantas opciones y variedad, de todos los presupuestos, para todas las plataformas, rescatando géneros olvidados, con multitud de estilos visuales, continuaciones, homenajes, experimentos con diverso éxito. Mezclar géneros e intentar conseguir títulos con sabor propio es algo que también está en boga, y Last Train Home es una de esas mezclas que, si se hace con cuidado, puede darnos una grata sorpresa ¿Lo habrán logrado? THQ Nordic es una gran compañía que aglomera una ingente cantidad de licencias, propias y adquiridas, así como de desarrolladoras internas...

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Análisis – Flashback 2

La analepsis es un recurso narrativo recurrente en el mundo del cine, la televisión, la literatura, el cómic y, por supuesto, el videojuego. Es una forma de conectar hechos del pasado con el ritmo actual de acontecimientos, dando al consumidor del medio información relevante para el devenir de los sucesos en el momento necesario. Es un recurso muy utilizado cuando la historia que nos ocupa tiene un protagonista que padece amnesia, y es comúnmente conocida como flashback. Dicho recurso dio título, y con toda la intención posible, a uno de los títulos que acapararon la atención de los medios...

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Análisis – Football Manager 2024

Como cada año, fieles a su cita, Sports Interactive nos trae, de la mano de Sega, la obligada entrega anual de uno de los referentes en el género de gestión deportiva, Football Manager 2024. Veamos qué novedades nos ofrece esta entrega que está llamada a ser, en términos deportivos, fin de ciclo. Desde el año 92 hasta la actualidad, y desde que Sports Interactive publicaba bajo el amparo de Eidos hasta que Sega adquirió la compañía y los derechos de la franquicia, las sucesivas entregas de Football Manager, desde que se llamara Championships Manager, han ido sufriendo los lógicos...

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Análisis – Super Woden GP 2

Han pasado tres años desde que Víctor Justo Dacruz, más conocido como ViJuDa, nos trajo esa maravilla que es Woden GP y tuvimos el placer de analizar. Tras este tiempo no ha estado parado y aquí tenemos, por fin, la continuación con todas las letras de aquella maravilla que nos retrotraía a tiempos pasados y grandes títulos. Aunque ya en su momento aclaramos que Woden GP tenía más que ofrecer que simplemente seguir la estela de los clásicos y presentaba una identidad propia, no podemos más que insistir en cómo ViJuDa no se ha limitado a copiar sino que...

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Análisis – Dead Island 2: Haus

Hace poco más de seis meses que tuvimos el inesperado placer de disfrutar de la secuela de Dead Island. Concretamente el juego original fue lanzado en Abril de este mismo año y, como ya prometía el pase de expansión, y sin hacerse esperar demasiado, por fin tenemos entre manos el primero de los dos DLCs de historia prometidos que vienen a extender la vida del juego base. Veamos que nos ofrece. Hace ya décadas que era habitual lanzar expansiones como lanzamientos independientes y posteriores aunque dependiendo, por lo general, de la instalación previa del juego que expande. Y, con...

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