Autor: Juanma F. Padilla

Análisis – Ion Fury

Poner en antecedentes sobre una compañía de la trayectoria de 3D Realms es, seguramente, totalmente innecesario. Baste decir que, para el juego que nos ocupa, el referente propio más cercano y que inmediatamente se nos vendrá a la cabeza es el archiconocido Duke Nukem 3D. Pero no será el único título que nos traerá gratos recuerdos a los aficionados al género y que mencionaremos a lo largo de este análisis. El 15 de Agosto de 2019 vio la luz el último lanzamiento de los creadores del mencionado Duke Nukem 3D y de otros juegos que nos han dado grandes horas...

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Análisis – Bright Memory

Cuando llevas muchos años en el mundo del videojuego es cada vez más difícil sorprenderte. Eso no significa que no disfrutes de los avances, mejoras y adelantos, pero esos momentos de no creerte lo que estás viendo se reducen. Este es uno de esos momentos. En la reciente presentación de juegos de XBOX SERIES X hubo un poco de todo, pero sobre todo aquello llamó la atención un título: Bright Memory Infinite. De una factura técnica y artística de alto nivel, sorprendía saber que detrás no estaba ninguna de las grandes compañías o nombres de la industria, sino un...

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Análisis – 80’s OVERDRIVE

Insane-Code es un pequeño grupo de desarrollo integrado por gente con larga experiencia desde plataformas como Nintendo DS, PSP, Wii o 3DS, donde fue lanzado originalmente este 80’s Overdrive. La versión de 3DS fue lanzada a finales de 2017, mucho ha llovido desde entonces ¿conseguirá 80’s Overdrive mantener la frescura de entonces? Veámoslo. 80’s Overdrive nos propone un juego de conducción que trae reminiscencias de los clásicos, de cuando los juegos de coches que hacían uso de la técnica scaling copaban salones arcade y máquinas domésticas tanto en 8bits como en los posteriores 16bits. Dicha técnica había llegado a un punto dulce...

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Análisis – The Persistence

Puede que Firesprite LTD no nos diga mucho como compañía desarrolladora, más aún cuando sus antecedentes en el mundo del videojuego son tan solo el desarrollo del aspecto visual de The PlayRoom y el Run Sackboy! Run! para iOS, Android y PlayStation Vita. Pero si decimos SCE Studio Liverpool la cosa cambia. Y es que los fundadores de la desarrolladora de The Persistence provienen de dicho estudio, cuando aún se llamaba Psygnosis. Así pues el núcleo duro de Firesprite LDT y, por ende, del que podría decirse como su primer gran desarrollo con nombre propio, lo componen gente como Graeme Ankers -Wipeout 2048, Motorstorm: Apocalypse,...

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Análisis – Daymare: 1998

La editora Destructive Creations -Ancestors Legacy, Hatred- nos trae el interesante juego de Invader Studios. Interesante no solo por el juego en sí, que también, sino por la historia que tiene detrás. También de la mano de Meridiem Games, nos llega la versión en físico para PlayStation 4. Daymare 1998 nació como un proyecto amateur, fruto de la pasión de un grupo de aficionados italianos al género del «survival horror» y, específicamente, por la famosa saga de Capcom, Resident Evil. Ni cortos ni perezosos, se propusieron crear un remake del clásico de 1998, Resident Evil 2. Y así fue...

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