Autor: Fernando Sánchez

Análisis – NINJA GAIDEN: Ragebound

El anuncio de NINJA GAIDEN: Ragebound nos pilló a todos por sorpresa. No solo por tratarse de un regreso inesperado de una franquicia que llevaba más de una década en silencio –Ninja Gaiden 2 Black y el anuncio de Ninja Gaiden 4 nos llegarían un mes después-, sino por el radical cambio de rumbo que planteaba: de los combates tridimensionales y sangrientos de la era Team Ninja, a un enfoque totalmente 2D, con pixel art y espíritu retro. Pero lo más sorprendente fue enterarnos de que el desarrollo corría a cargo de un estudio español, The Game Kitchen, conocidos...

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Análisis – Killing Floor 3

Este análisis ha sido realizado en PC mediante una copia cedida por PLAION Killing Floor 3 es la nueva entrega de una franquicia que comenzó de forma modesta, como un mod de Unreal Tournament 2004, y que acabó convirtiéndose en un nombre propio dentro de los shooters cooperativos de supervivencia. El primer Killing Floor, lanzado como juego completo en 2009, ofrecía una experiencia centrada en el trabajo en equipo, enfrentandonos contra oleadas de criaturas mutantes llamadas Zeds en escenarios opresivos, mientras teníamos que gestionar recursos, armas y nuestras propias habilidades. En 2016 llegó Killing Floor 2, que amplió la...

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Análisis – RoboCop: Rogue City – Unfinished Business

Después del más que digno regreso de RoboCop a los videojuegos con Rogue City en 2023, era cuestión de tiempo que Teyon y Nacon quisieran seguir expandiendo esta fórmula. Lo que no esperábamos es que lo hicieran tan pronto ni en forma de una expansión stand-alone, completamente independiente del juego base. RoboCop: Rogue City – Unfinished Business llega con la intención de ofrecernos una segunda ronda de tiroteos cibernéticos, enemigos a los que acribillar, y estética ochentera, pero esta vez en un formato más reducido, compacto y directo, aunque no por ello menos contundente ni menos disfrutable. En lugar...

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Análisis – PATAPON 1+2 REPLAY

Pocas sagas pueden presumir de haber sido tan singulares como Patapon, una rareza que apareció en PlayStation Portable allá por 2007 y que rápidamente se convirtió en uno de los mayores iconos del catálogo portátil de Sony junto a LocoRoco. Detrás del proyecto estaban Japan Studio y Pyramid, y la propuesta no podía ser más extraña ni más original: dirigir un ejército de pequeños cíclopes guerreros usando comandos musicales al ritmo del tambor. Nosotros no controlábamos directamente a los patapon, sino que encarnábamos a su deidad y nos comunicábamos con ellos mediante secuencias de cuatro pulsaciones con distintos botones,...

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Análisis – Beat ‘Em Up Collection (QUByte Classics)

Los beat ‘em up fueron, durante los 80 y buena parte de los 90, uno de los géneros estrella en los salones recreativos. Juegos como Final Fight, Streets of Rage o Double Dragon definieron una época en la que repartir mamporros era sinónimo de diversión instantánea. QUByte Interactive, especializada en rescatar joyas del pasado con su linea QUByte Classics y las licencias de PIKO, lo sabe bien, y por eso nos trae esta Beat ‘Em Up Collection, un recopilatorio que recupera siete títulos con sabor a 16 bits, algunos bastante desconocidos en Europa y otros algo más populares entre...

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