Autor: Rubén Rionegro

Análisis – Etherborn

La escena española nos vuelve a sorprender una vez más con nuevos talentos. En esta ocasión es el estudio catalán Altered matter, fundado en Barcelona y con tan solo cuatro miembros en su equipo, el que nos ha traído una primera obra muy original y bien planteada que ya quisieran muchos haber creado. Hablamos de Etherborn, un juego de puzles y plataformas que nos hará devanarnos los sesos en todos los sentidos. En Etherborn encarnamos a un ser de luz transparente y desprovisto de voz que, guiado por una especie de ser superior, deberá avanzar por niveles hasta llegar...

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Análisis – Forged of Blood

Tengo que admitir que no soy muy fan de los strategic RPG -o SRPG, como se suele abreviar-, es un género que no me motiva empezar a jugar aunque reconozco que una vez dado el paso, me engancho como el que más. Y eso es lo que me ha pasado con Forged of Blood, un juego nacido en Kickstarter que a pesar de no haber conseguido la cantidad requerida en su día, eso no desmotivó a sus creadores, Critical Forge, y consiguieron sacar adelante este proyecto que se estrena hoy mismo en Steam. La historia viene siendo la habitual...

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Análisis – Night Call

Voy a comenzar este análisis haciendo un resumen muy rápido: Night Call no es el juego que yo me esperaba, ni mejor ni peor, simplemente otra experiencia distinta a las expectativas que me había creado cuando probé la demo hace un par de meses. El juego de Monkey Moon games y Black Muffin studios que ha salido hoy mismo a la venta gustará a los fans de los juegos narrativos, pero quizás decepcione a los que esperaban un juego de investigación puro y duro. Pero primero vamos a situarnos: Night call es una aventura conversacional ambientada en París -y...

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Análisis – Blazing Chrome

No es ningún secreto que cada vez hay más y más sobreexplotación de juegos independientes que apelan a la nostalgia y a los clásicos para vender más, aunque por desgracia la mayoría de ellos se quedan en la mera superficie y de retro tienen únicamente el aspecto visual y poco más. Por eso, cuando aparecen propuestas como Blazing Chrome de la desarrolladora brasileña Joymasher, que realmente se ven y se sienten como un juego clásico, no podemos más que alegrarnos. Porque es cierto, Blazing Chrome es un juego que no solo nos hace recordar la era de los 16...

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Análisis – Kingdom: Two Crowns

Kingdom: Two Crowns es -a pesar de su título- la tercera entrega de la saga Kingdom, una franquicia de juegos ambientados en un mundo de fantasía medieval en el que tendremos que construir nuestro propio reino y enfrentarnos a enemigos. Esta franquicia creada por Thomas van den Berg, Coatsink y Marco Bancale llega ahora con una nueva entrega que le da una pequeña vuelta de tuerca en su jugabilidad. Estamos principalmente ante un juego de estrategia y gestión, bajo una premisa de la que no sabemos nada más allá de lo que saquemos por contexto: controlamos a un rey...

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