Autor: Rubén Rionegro

Análisis – Super Dragon Ball Heroes: World Mission

Desde la creación del manga más popular de la historia, no ha habido ninguna generación ni consola que no cuente con al menos una adaptación de la obra de Akira Toriyama. Dragon ball se ha convertido en una apuesta segura en cuanto a ventas gracias a sus múltiples juegos de todos los estilos, principalmente de lucha por motivos obvios pero también ha abarcado otros géneros como el beat’em up, RPG, multijugador masivo online, plataformas o incluso juegos de cartas como es el caso actual. A raíz de la salida de Dragon Ball Xenoverse en el 2013 nació la conocida...

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Análisis – Yuppie Psycho

Una vez más la escena española nos vuelve a demostrar que últimamente está en mejor forma que nunca en el sector de los videojuegos. Tras arrasar con su primer juego titulado The Count Lucanor, el estudio español Baroque Decay regresa con su segunda obra, Yuppie Psycho, un juego que atrapa tanto por su jugabilidad como por lo llamativo de su planteamiento y que hace su aparición en Steam, llegando próximamente al resto de plataformas. Definido por sus creadores como un «survival horror de primer día de trabajo» -aunque ese dudoso honor lo siga conservando Leon S. Kennedy en Resident...

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Análisis – Whispers of a Machine

Clifftop Games es un pequeño estudio de Suecia expertos en aventuras gráficas, estrenando su andadura en el año 2016 con su primer trabajo: Kathy Rain, una aventura ambientada en los pasados años 90 donde una joven detective debía resolver el misterio sobre la muerte de su abuelo, consiguiendo buenas críticas y dejando muy satisfechos a quienes lo jugaron. Ahora, en su segundo juego nos vamos al extremo contrario, viajamos hasta el futuro para desgranaros Whispers of a Machine. Whispers of a Machine se ambienta en un futuro lejano, en la ciudad nórdica de Nordsund, donde han pasado varios años...

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Análisis – Sekiro: Shadows Die Twice

Desde prácticamente su nacimiento, la conocida como saga «souls» -Que engloba Demon’s, las tres entregas de Dark y, dependiendo de cada cual, Bloodborne– se convirtió al instante en todo un referente mundial y generacional en cuanto a dificultad en los videojuegos, creando un estilo propio con una jugabilidad y formula mil veces imitada a lo largo de los años. Incluso se hizo recurrente la famosa broma de «X juego es el Dark Souls de tal género» cuando un videojuego ofrecía una dificultad un poco más dura de lo habitual. Tras las obras anteriormente mencionadas, muchos nos preguntábamos cual sería...

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Análisis – ToeJam & Earl: Back in the groove!

Los que ya peinamos canas -es un decir- en esto de los videojuegos solemos recordar con mucho cariño épocas y generaciones anteriores, en mi caso concreto se me viene a la mente aquella navidad de 1995 donde me regalaron la flamante Megadrive con el mítico cartucho de 6 juegos, que incluía entre otros el Sonic 1, Streets of Rage o Revenge of Shinobi. En aquella época donde solo unos pocos elegidos podían tener internet, no había muchas formas de informarse de las novedades más allá de revistas de videojuegos, y precisamente fue en una donde descubrí un juego muy...

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