Crushed in Time es una pequeña joya. Se trata de un juego protagonizado por Sherlock Holmes y el Doctor Watson, pero extrañamente no aparece su nombre en el título del juego. Pero eso tiene explicación, ya que el verdadero protagonista de esta extraña historia somos nosotros, los jugadores. Se que resulta extraño, pero tiene una explicación.

Estos personajes no son nuevos, y obviamente no me refiero a Holmes y Watson. Estos mismos personajes hicieron un cameo en el anterior juego de la desarrolladora, llamado There Is No Game: Wrong Dimension. Las mentes detrás de este juego, Draw Me A Pixel, rescatan a los personajes para hacer un juego en torno a ellos, pero con varios giros de tuerca. Aunque no jugué a ese título, queda claro que a esta desarrolladora no le gustan las mecánicas clásicas, siempre intentan ir más allá.

Crushed in Time es una aventura gráfica con toques de humor y una historia rocambolesca. De primeras, no se trata de una aventura gráfica al uso: no tenemos objetos que combinar  ni almacenar. ¿Pero entonces cómo puede tratarse de una aventura, sin ningún tipo de inventario? Pues el escenario es muy reactivo y podremos interactuar con él. Hay ciertos elementos que podremos “estirar” y hacer que hagan cosas. Algunos salen volando, otros explotan, a otros tenemos que darles vueltas… Hay una gran variedad de situaciones, y todas suelen ser bastante extrañas.

La historia de Crushed in Time, contada en tono de humor, tiene su aquel. Nuestros dos protagonistas reciben una carta, y pronto se ven envueltos en una locura de viajes en el tiempo y roturas de la cuarta pared (incluidas ciertos elementos que hablan del propio desarrollo del juego). Para aquellos que busquen una aventura sería, no la encontrarán aquí. Sin embargo, a pesar de lo rocambolesco de las situaciones que nos encontraremos, la trama es interesante y nos lleva a seguir adelante.

Los dos personajes principales tienen muchísimo carisma y le van como un guante a Crushed in Time. Cada vez que interactuamos con algo, se sorprenderán e intentarán buscar la solución más lógica al porqué de la situación. Se llaman genios el uno al otro constantemente y eso da lugar a un buen número de risas. Los demás personajes son aún más extraños y divertidos. Por último, es importante indicar que estas representaciones de Holmes como Watson no son las más brillantes. Si jugáis, entenderéis por qué lo digo.

Además, el hecho de que avanzamos a una nueva “pantalla” no significa que los personajes lo hagan con nosotros. Recordad que aquí manejamos a una fuerza sobrenatural, y tendremos que ingeniárnoslas para cosas que en otros juegos serían un simple clic. A veces conseguir algo que haríamos en tres segundos nos costará bastante más. Este simple hecho cambia las mecánicas bastante, lo que hace que tengamos que tener un pensamiento lateral y dejar el estilo de juego de las aventuras gráficas clásicas a un lado. 

En lo que a dificultad se refiere, Crushed in Time no se trata de un juego fácil, como ya he dicho anteriormente. A pesar de su fachada de humor, muchos de los puzzles necesitan bastante ingenio. Lo que sí me ha pasado es que algunos puzzles me han costado más de la cuenta; después de hacer varios intentos lo conseguí, pero no sin esfuerzo.  De hecho, algunos de los puzzles requieren de tener agudeza visual y rapidez, y eso igual echa para atrás a algunos jugadores. Personalmente, tengo el ratón medio roto, y las he pasado canutas para hacer algunos de los puzzles; dificultad añadida, diríamos.

De todas formas, el juego nos ofrece un sistema de pistas bastante sólido, con ayudas para cada uno de los objetos interactuables importantes. Algunos tienen hasta tres posibles pistas distintas, que van en función a la dificultad. Mentiría si dijera que no he usado ninguna de esas pistas. Como ya he dicho, no se trata de un juego fácil, y creo que este sistema de pistas hace que el resultado final gane varios enteros.

Visualmente Crushed in Time es tan raro como el resto del juego. Parece dos dimensiones pero alguno de los elementos tiene tres. En imágenes podréis comprobar mejor lo que digo. No intenta ser realista y los diseños son muy cartoon. Además, como ya he dicho, los escenarios son muy reactivos, y el hecho de estirarlos como si fuera chicle hace que visualmente sea extraño. Tengo que nombrar el gran trabajo de los desarrolladores en todo lo relacionado con la interfaz, porque está muy atada al juego y le da otro nivel de profundidad. La música, por su parte, con tonos alegres y rocambolescos, casa muy bien con lo original de la propuesta.

En conclusión, Crushed in Time es un juego a tener en cuenta. Una vuelta a las aventuras gráficas con un estilo de juego y unas mecánicas que, yo al menos, no había visto nunca antes. Está claro que no es un título para todo el mundo, con su peculiar humor y su estilo extraño, pero si le dais una oportunidad estoy seguro de que os terminará gustando. A veces un juego que rompa la cuarta pared es importante, para que no nos tomemos todo tan en serio. Ser aplastados por el tiempo nunca había sido tan divertido.