El género del terror en videojuegos es algo que nació y se desarrolló al abrigo de la potencia técnica y el vanguardismo visual. Podríamos decir que muchos géneros, sino todos, los de este nuestro arte son así en gran medida. Pero nunca hizo falta tener motores poligonales punteros para logar excelentes juegos de plataformas, acción o brawlers. Desde el primer Alone in the Dark, luego apuntalado por la saga Resident Evil, incluso el primer Silent Hill, tenemos la unión entre hardware y herramientas vanguardistas, y como la calidad de estos juegos, lo que los hace sentirse mucho más que aventuras de acción más o menos logradas, va unido de forma directa.

El tiempo pasa, el mundo del videojuego madura de una manera encomiable. El poderío tecnológico y visual sigue siendo muy importante hoy día, pero ya no se precisa de enormes estudios con poderosos motores gráficos para conseguir resultados que podamos calificar como satisfactorios, dentro de estos juegos donde nos gusta que nos lo hagan pasar mal, que nos hagan sentir tensos e incómodos. Recall: Empty Wishes lo puede llegar a conseguir, con un apartado visual y jugable a priori parco, que termina funcionando bastante bien.

Tanto los creadores, Puff Hook Studio, la editora DANGEN Entertainment, como la historia y ambientación del juego son de corte muy oriental. Estamos en Taiwan, a finales de la primera década de este siglo. Tommy es un muchacho brillante, un excelente estudiante y una gran persona, que un día desaparece sin ninguna razón ni causa aparente. El tiempo pasa, la gente de su alrededor se inquieta, especialmente su hermana Yonny. Ambos hermanos tenían una relación muy estrecha, que durante el juego se expresa a través de dos receptores de teléfono de juguete, con los que ambos jugaban a expresarse sus deseos.

Recall: Empty Wishes empieza bastante retorcido, combinando momentos bucólicos con escenas de gran impacto. Nos adentraremos en los recuerdos y emociones de la gente cercana a Tommy, desdibujándose la realidad y entrando en la ilusión, la fantasía y el terror ¿Cuanto es literal y cuando metafórico?¿Hay algo sobrenatural, o todo se mueve en el simbolismo y la alegoría? ¿Que ocultan todos, que callan, en qué grado están involucrados en la desaparición de Tommy?

El componente psicológico está bastante logrado. Desconcierto e incomodidad, pero también, componente humano. Las personas somos cajas de secretos, que no tienen porque ser realmente desagradables, aunque a nuestros ojos si puedan parecerlo.

Recall: Empty Wishes se presenta y se juega en 2D. Un pixel art un poco genérico a veces por el lado de los personajes, donde jugamos en planos 2D de desplazamiento lateral, con conexiones entre escenarios. No hay habilidad ni acción, solo aventura de corte narrativo, aunque con sus toques de aventura gráfica en forma de puzles, investigación e inventario.

Por un lado, tenemos la historia conducida en muchos momentos, estructurada a través de los retratos de una galería de personajes, que representan a las personas cercanas a Tommy, en cuyas psiques vamos a profundizar.

Por el otro lado, el juego presenta muchas decisiones y algunos cambios derivadas de ellas. Tenemos varios finales de hecho. Y algo que siempre me encantará es no saber si tal respuesta o cual decisión realmente modifican algo real, o son herramientas para potenciar la inmersión dentro del juego.

La duración es comedida, en torno a las cuatro horas. Y la conducción y narración de la historia funciona bastante bien. Nos daremos paseos algo lentos -no hay botón para que el personaje que manejemos en ese momento pueda correr- entre localizaciones, siguiendo pistas o simplemente, yendo a donde nos indica la historia. No estaríamos ante una visual novel, aunque hay un poco de ese espíritu también en esta aventura.

Dado que la historia y como nos llegará será algo muy subjetivo para cada cual, comentaría que a mi sí me ha llegado y resultado interesante. Los fallos más o menos ya objetivos los encontraríamos en esos diseños de personajes y escenarios algo genéricos, faltos de un poquito más de personalidad. Pero al menos la narrativa funciona bien, es lo más vital.

Otro gran problema es que el juego ahora mismo solo está traducido al inglés. Sin parecerme unos textos complicados, precisamente por lo importante de la toma de decisiones y los diálogos, será algo que complicará las cosas a los menos duchos con este idioma.

Tal ver queramos quedarnos con la historia que hayamos ido desarrollando y descubriendo nosotros, pero Recall:Empty Wishes ofrece una interesante rejugabilidad tomando otras decisiones y respuestas, para alcanzar un final distinto. Por ahora, no hay algunas mejoras de ‘calidad de vida’ que nos permitan saltarnos grandes secciones y hacer más rápidas las rejugadas. Todo empieza con esa fiesta de cumpleaños de Tommy, y será de ahí de donde siempre partan nuestros caminos y decisiones. Aun con un estilo visual no tan inspirado como nos gustaría, Recall: Empty Wishes es una excelente aventura de terror, que sabe hacer del «menos es más» una gran virtud.