Autor: Jose Antonio Calvo

Demon’s Crest – Super Nintendo

Intentaba evitarlo, mi mente quería borrar a ese maldito bicho rojo alado que tanto me traumatizó cuando era joven y aún inocente. Pero ya lo dijo Neo, «Era inevitable». Debía a 33bits el final de las andaduras de la gárgola-demonio de CAPCOM desde hace bastante, y las deudas hay que pagarlas. Luego está el hecho de que Demon’s Crest es un juegazo como la copa de un pino, claro. Quitamos RPG y metemos la palabra tan de moda hoy día, ‘Metroidvania‘, cuando uno de los juegos que la popularizaron aún no existía, y el otro se había lanzado unos...

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Phantasy Star IV: The End of the Millennium – Mega Drive

El gran viaje de la gran saga de rol de SEGA culmina aquí. Al menos, en su forma de aventuras para un jugador sintiendo y entrando en las entrañas de una historia prefijada. Phantasy Star IV: The End of the Millenium es tanto la sublimación de una crónica continuada durante miles de años, a través de videojuegos, como el canto de cisne de la ‘competición’ que SEGA intentó para luchar por su merecida hegemonía dentro de los j-RPGs. Porque casi treinta años después el nombre ha seguido por otros derroteros, pero aquí confluye, cristaliza y se forja a fuego...

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Ninja Gaiden III – NES y Atari Lynx

Y llegamos ya al último juego de la aventuras ‘aventuras cinemáticas’ de Ryu Hayabusa. Tras su potente debut en Ninja Gaiden, y su gran secuela, al empezar los 90 la trilogía se cerraría para el ninja de la espada del dragón. Ninja Gaiden III no supondrá el enorme avance de la segunda parte, pero siguió refinando su atractiva fórmula jugable y narrativa.. especialmente si eras Japonés. Tecmo cerró este tríptico de una forma excelente, pero… algo rara. Culminando encima con un port que nadie sabría explicar. Como rápida introducción a su desarrollo, Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of...

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Probando – Moo Lander

Moo Lander es otra de esas estrafalarias marcianadas que todo el mundo ¡TODO EL MUNDO! Tiene cuando menos que probar. Hay demo pública de hace unos meses, que luego se actualizaría además para ofrecer un loquísimo multijugador asimétrico. Pues la cercanía del lanzamiento de la versión final tenía que hacerse un hueco por aquí. Las cosas saldrán mejores o peores para la ópera prima de The Sixth Hammer, pero creedme, es imposible que genere indiferencia. Vale, la cosa tiene una historia, todo tiene una historia. Hasta un partido de FIFA o una carrera de Gran Turismo la tiene a...

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Análisis – Ganryu 2: Hakuma Kojiro

Una de las muestras de la excelente salud del neo-retro, como producto de la madurez y efervescencia del desarrollo independiente, es ver reediciones, o directamente secuelas, que hubiéramos creído imposibles tal como estaban estructurados la producción y lanzamientos de la industria a comienzos siquiera de este sigo. Ganryu 2 es una secuela imposible de un juego que nadie recuerda, que comenzó en manos y consola japonesas, y son manos francesas quienes lo revitalizan. StoryBird a la tecla y el panel de dibujo, y Just for Games en la publicación, y PixelHeart en que este tesorito pixelado de puro sabor...

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