Análisis – Rage of the Dragons NEO
Rage of the Dragons NEO da pie a hablar del dulcísimo estado del lanzamiento de videojuegos como industria. Podemos añadir el tan laureado y comercial término ‘neo-retro’… aunque aquí no sea realmente el caso. Pero lo importante es como un juego que vuelve desde hace más de veinte años, se siente actual dado el amplio marco de propuestas videojugables, como el tener un público tremendamente amplio. A veces global, a veces compartimentado en nichos, y sobre todo, esa unión de ‘subconjuntos de nicho’ que propicia que todo tipo de usuarios -por edad, gustos, nostalgia, seguidores de un tipo de...
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