Autor: Jose Antonio Calvo

Solstice (N.E.S.)

La magia de la diagonalidad En 1990 teníamos la euforia de otro cambio de década, de avance y de movimiento, como acontece a mover un dígito en las fechas, y acercarse más a los tiempos modernos que ya disfrutábamos, pero ansiando aún más futuro, acercándonos al fin del milenio. Por eso es curioso que este artículo venga de algo añejo de la década anterior como es la filmation, una forma de presentar entornos isométricos (AKA, hechos en diagonal), que irrumpió con fuerza con Ant Attack y Knight Lore, haciendo que girar el punto de vista 45 grados no solo...

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Bubsy – The Heart of a Unknown Legend Bobcat

No es el héroe que queremos, pero si el que necesitamos Ah, Bubsy, el adorable lince de la desaparecida Accolade… uno de los iconos tapados de la historia del videojuego y de la cultura pop en general. Una serie de factores externos, que van desde la manipulación de las malditas revistas de la época, hasta el Grupo Bilderberg, pasando por los (falsos) Anunakis o las ligas del Barsa en Tenerife, han trabajado para ocultar su carisma, su calidad, y su merecido lugar en el olimpo de la meritocracia humana. Por suerte, en 33bits no nos plegamos a los designios...

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Double Dragon Advance (Game Boy Advance)

¿El mejor beat’em up de todos los tiempos?¡Demonios, por supuesto que si! Cada vez que el curioso lector se encuentra con una entrada o artículo sobre algo retro, espera una retahíla de datos que dejan más bonito el texto esperado. Pero ¿Es tan retro un juego lanzado en este milenio, hace unos quince años? El debate que se lo coman otros, porque el juego es un soberbio homenaje a toda una gloria de los salones recreativos y la saga/franquicia que dio lugar, pero también, una jabalina arrojada hacia adelante; un remake-homenaje múltiple <porque no encuentro otra forma de definirlo>...

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Phantasy Star (Master System)

Año 1987, SEGA en plena ebullición, primero en los salones recreativos y luego con sus sistemas domésticos, con la llegada de la Master System de 8-bits como consola de juegos independiente para trasladar esas recreativas como juegos propios con mecánicas bien diferenciadas de las mismas, en un momento donde los géneros nacían y evolucionaban, con Final Fantasy o Dragon Quest como exponentes dentro de las aventuras con ligeros toques de juego de rol de lápiz y papel, en esos mundos de fantasía literaria y también cinematográfica trasladados a los dados y libros de reglamentos, y en la consola y...

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The Battle of Olympus (N.E.S.)

“Sufre por los dioses…………………….pero mucho además ¿Eh?”   Corría el año 1988, ese saludable y bullicioso final de los 80 y preparando la entrada en los 90, el mundo del videojuego en plena ebullición, los 16-bits ya empezaban su andadura doméstica, pero los 8-bits aún estaban muy fuertes y sanos, quedándoles todavía valiosos años de andadura. Y en un panorama de juegos de aventuras con plataformas y acción lateral 2D, aterriza este clásico por méritos propios, The Battle of Olympus,en un momento donde Zelda II por parte de Nintendo, o el Wonderboy in Monster Land de SEGA, son cabezas...

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