En 33bits somos grandes seguidores de la saga Yakuza, pero, aunque ahora se ha convertido en una de las franquicias estrella de Sega, no siempre ha resultado fácil aproximarse a ella. A lo largo de sus ya veinte años de historia la distribución de la saga en España ha pasado por numerosos altibajos, entre los que se incluyen retrasos, censura o ausencia de localización a nuestro idioma. Hubo incluso una época en la que se llegó al punto de temer que determinadas entregas de la saga principal pudieran no llegar a Occidente.
La suerte para nuestro país comenzó a cambiar de la mano del lanzamiento de Judgment, un spin-off publicado en 2019 con el que Sega decidió comenzar a apostar por la traducción a castellano como parte de su nueva política de distribución, la cual también ha permitido, entre otras cosas, que hayamos recibido en castellano todas las entregas de la saga Persona desarrolladas en los últimos años. Tras el éxito de Judgment no ha habido ni un solo juego de la franquicia Yakuza que se haya lanzado en nuestro país sin su pertinente trabajo de traducción y localización, con resultados de gran calidad cuyo buen hacer solo se había ido incrementando con el paso de los años.
La llegada de Judgment supuso, además, un interludio entre las historias de Kazuma Kiryu, protagonista absoluto de la narración hasta entonces, y las nuevas historias protagonizadas por Ichiban Kasuga, que vendrían acompañadas de cambios drásticos a nivel de mecánicas de juego. Por tanto, aquel que se haya querido acercar a la saga clásica se ha encontrado con que hasta el día de hoy, y con la excepción de la primera entrega publicada para PlayStation 2, el tener un dominio aceptable del inglés era un peaje necesario para poder disfrutar en condiciones de la historia.
La presentación de la nueva plataforma híbrida de Nintendo escondía, sin embargo, una agradable sorpresa: Yakuza 0 iba a ser relanzado en Nintendo Switch 2. No tardamos en recibir la confirmación de que, como era de esperar, esta vez el juego llegaría en castellano a nuestras tierras, por lo que el estreno de Switch 2 sumaba un lanzamiento a todas luces imprescindible para un servidor.
Y es que Yakuza 0 es para muchos la mejor entrega de la saga clásica y uno de los mejores videojuegos de la historia. Publicado en Occidente en 2017, Yakuza 0 supone, como su propio nombre indica, una precuela de los hechos acontecidos en entregas posteriores, por lo cual no necesita ningún tipo de conocimiento previo y supone una excelente puerta de entrada en la saga. La historia se ambienta en el Japón de finales de los 80, un país que se encuentra en pleno boom inmobiliario y financiero. El dinero fluye a raudales, así como las oportunidades de negocio, por lo que la Yakuza ha extendido sus tentáculos para abarcar todo tipo de actividades lucrativas, especialmente las relacionadas con la posesión de activos inmobiliarios. En este contexto seremos testigo de como un joven Kazuma Kiryu da sus primeros pasos en la organización, forjando amistades y rivalidades que serán capitales para el desarrollo de entregas posteriores.
A nivel narrativo podemos decir sin ningún tipo de reparo que Yakuza 0 sigue siendo un juego colosal. La aventura principal se sigue con interés y la representación del periodo histórico en el que se ambienta es fantástica. La vestimenta, la tecnología de la época… Todo está en su sitio para conseguir trasladarnos a ese Tokio repleto de neones y desenfreno en el que se gestó una de las mayores burbujas económicas de la historia. Así mismo, como no podía ser de otra manera, el juego está repleto de minjuegos y misiones secundarias que aportan muchísimo trasfondo y también en ocasiones un punto de surrealismo que actúa como contrapunto cómico de la seriedad con la que se trata la historia principal. Yakuza 0 está repleto de contenido y, aunque la trama base abarca una treintena de horas, os puede dar 70-80 horas de juego si sois completistas y queréis ver y hacer absolutamente todo lo que pone a vuestra disposición.
La versión de Yakuza 0 para Switch 2 es un port más o menos directo de la versión original publicada en PlayStation 4 y PC. No se han hecho grandes cambios en el apartado jugable ni en el apartado técnico, aunque sí que se ha retocado ligeramente la iluminación, pero se trata de una versión que funciona a 4K en dock y a 1080p en modo portátil manteniendo de forma constante una tasa de 60 imágenes por segundo, con lo cual es una autentica delicia ponerse a los mandos. Los añadidos que justifican el subtitulo de “Director’s Cut” vienen en forma de un nuevo modo de juego multijugador, nuevas voces en inglés y de 25 minutos de nuevas escenas de video añadidas a la trama.
Raid Luz Roja es un brawler cooperativo online o local -también permite jugar en solitario, pero claramente apunta al multijugador- que nos permite abrirnos paso a puñetazos por diversos escenarios, desbloqueando por el camino la opción de poder controlar a diversos personajes secundarios. Es un modo interesante, pero que no aporta gran cosa al conjunto del juego.
Las nuevas voces en inglés no están mal, incluso contamos con David Hayter -conocido por ser el doblador de Solid Snake- prestandole su voz a uno de los personajes, pero es un doblaje que no llega al mismo nivel de calidad del doblaje japonés. Las escenas de video añadidas van a ser especialmente polémicas entre los seguidores de la saga por la forma en la que modifican el impacto de ciertos sucesos de la trama.
Es decir, los añadidos a esta versión no pasan de ser algo simplemente curioso en el mejor de los casos. Para el público hispanohablante la gran novedad era, como ya hemos comentado, la traducción de los textos a nuestro idioma y ahí, por desgracia, nos hemos encontrado un pequeño desastre. No queremos entrar en especulaciones sobre lo que ha podido ocurrir, pero el nivel de la traducción de Yakuza 0 Director’s Cut es bajísimo. Las erratas y las faltas de ortografía son numerosas, pero lo peor es que también hay errores de contexto y de traducción literal que dinamitan por completo el sentido de muchos diálogos. Es una verdadera lastima que, después de años de trabajo para acercar la saga al publico hispano, se nos traiga una de las entregas más importantes con una traducción tan descuidada que, como mínimo, señala claramente una falta de testeo y de pulido.
La sensación por tanto ha acabado siendo agridulce. Yakuza 0 Director’s Cut sigue siendo una obra maestra que se juega a la perfección en Switch 2, pero la falta de calado de las novedades que aporta y, sobre todo, un trabajo de traducción muy mejorable hacen que esta versión se sienta como una oportunidad perdida para acercar la saga clásica a un nuevo público.