Autor: Diego Sierra

Análisis – Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte

El advenimiento de cada nueva generación de consolas viene inevitablemente acompañado de las mismas preguntas: ¿qué pueden aportarnos las nuevas máquinas? ¿está justificado el desembolso inicial? Los fabricantes suelen saturarnos con toneladas de información, habitualmente verborrea técnica casi incomprensible, para intentar convencernos de las bondades de sus nuevas plataformas, pero, cuando el ruido del marketing se apaga y llega la hora de la verdad, no hay mejor demostración que la ofrecida por los juegos. Títulos como Super Mario 64, Ridge Racer, Soul Calibur o Gears of War, que den un puñetazo sobre la mesa para romper con los límites...

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Análisis – Song of Horror

El estudio madrileño Protocol Games logró atemorizar incluso a los más experimentados en el género del terror con el lanzamiento de su opera prima. Ahora, un año después, es hora de comprobar si lo han conseguirlo también en consolas: Song of Horror es una realidad, aterriza en su versión completa y llega con la intención de hacer las delicias de cualquier amante del survival horror de antaño. Survival Horror. Dos palabras que acostumbramos a emplear —a veces de manera errónea— para definir a prácticamente cualquier videojuego de terror. Los seguidores del género, sin embargo, prefieren utilizarlas cuando desean referirse...

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Análisis – Resident Evil Village

Este 2021 es un año especial para los fans de Resident Evil, pues se cumplen 25 años del lanzamiento del primer título de la saga. Es bastante improbable que el equipo dirigido por Shinji Mikami fuese por aquel entonces consciente del alcance que iba a tener la obra que tenían entre manos. Este primer Resident Evil, inicialmente concebido como una simple puesta al día de Sweet Home, volvía una y otra vez a la mesa de diseño en busca de la «idea» que les permitiera poder crear un juego de acción y terror dentro de las limitaciones que venían...

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Análisis – Yakuza: Like a Dragon (PS5)

Por fin, cinco meses después de su debut en PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series y PC, recibimos la versión de PlayStation 5 de Yakuza: Like a Dragon, el ultimo éxito del prodigioso Ryu Ga Gotoku Studio. Yokohama, el lugar al que se desplaza el foco de la acción en esta ocasión, nunca había lucido tan bien. He de reconocer que las primeras informaciones que recibí cuando se anunció esta nueva iteración de la saga Yakuza me hicieron fruncir el ceño. Me pareció un acierto que, por mucho que todos amasemos a Kiryu, la saga recibiera una nueva inyección...

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Análisis – The Medium

Allá por comienzos de la década de los 90 un joven diseñador francés, Frédérick Raynal, iba a revolucionar para siempre los cimientos del terror en el videojuego con su Alone in the Dark, un titulo que fusionaba elementos de la aventura grafica más tradicional -desarrollo no lineal, puzles, gestión de inventario, backtracking…- con las nuevas tendencias cinematográficas que llegaban a caballo de las nuevas tecnologías. Posteriormente fue Resident Evil quien recogió el testigo y profundizó en el camino que había abierto Infogrames, añadiendo la acción, la gestión de recursos y oficializando el nacimiento de un nuevo genero, incluso con...

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