Autor: Diego Sierra

Análisis – ZERO PARADES: For Dead Spies

ZERO PARADES: For Dead Spies llega cargando una de las mayores presiones que puede enfrentar cualquier RPG moderno. Es imposible hablar del juego sin reconocer la enorme sombra que proyecta Disco Elysium, el título que convirtió a ZA/UM en uno de los estudios narrativos más celebrados de la industria. Sin embargo, ZERO PARADES no intenta simplemente imitar a su predecesor. El juego lucha simultáneamente con el legado, la identidad, la culpa, la ideología y las expectativas artísticas. El resultado es un RPG de espionaje fascinante, irregular y, en muchos momentos, brillante, aunque a veces incapaz de escapar de sus...

Read More

Análisis – Call of the Elder Gods

Call of the Elder Gods es una de las sorpresas más interesantes de 2026. Desarrollado por Out of the Blue Games y publicado por Kwalee, el título funciona como una continuación espiritual y temática de Call of the Sea, mezclando horror lovecraftiano, narrativa y puzles ambientales dentro de una aventura profundamente atmosférica. Quienes esperen un juego de terror más directo o cargado de acción quizá salgan decepcionados, pero los jugadores dispuestos a dejarse llevar por su ritmo pausado encontrarán una de las experiencias narrativas más interesantes del año. Aunque comparte universo con Call of the Sea, la historia funciona...

Read More

Análisis – The Dark Rites of Arkham

The Dark Rites of Arkham es una demostración de que la aventura gráfica clásica no solo sigue viva, sino que puede evolucionar sin perder su esencia. Postmodern Adventures  , un estudio que ya había mostrado talento en el género, entrega aquí su obra más ambiciosa: un thriller lovecraftiano que combina misterio policial, conspiraciones ocultistas y un retrato decadente de Arkham que se siente más auténtico que muchas adaptaciones de gran presupuesto. Desde el primer minuto, el juego establece un tono oscuro y melancólico que no abandona en ningún momento, y lo hace con una seguridad narrativa que sorprende. La ambientación...

Read More

Análisis – SAROS

SAROS es de esos juegos que te recuerdan por qué hay estudios que consiguen ganarse el privilegio de ganar expectación en cada nuevo título que publican. Housemarque lleva años perfeccionando su particular manera de entender la acción arcade, pero aquí da la sensación de haber alcanzado por fin una libertad creativa total. Las comparaciones con Returnal son inevitables y, en muchos aspectos, acertadas, pero SAROS no se limita a repetir la fórmula ni a vivir de la sombra de su predecesor espiritual. Es un juego más ambicioso, más extraño y también más emocional. Mantiene la intensidad frenética y el caos...

Read More

Análisis – Diablo II: Resurrected – Infernal Edition

Diablo II: Resurrected – Infernal Edition es uno de esos remakes que entienden perfectamente qué hacía especial al juego original y, sobre todo, qué cosas no debían tocarse demasiado. En una época en la que muchas remasterizaciones parecen obsesionadas con modernizarlo todo hasta perder la personalidad de la obra original, Blizzard tomó una decisión bastante inteligente: actualizar el aspecto visual y ciertas comodidades jugables sin alterar la esencia de uno de los action RPG más influyentes de la historia. El resultado es una experiencia que resulta nostálgica y actual al mismo tiempo, algo mucho más difícil de lograr de...

Read More