Autor: Diego Sierra

Probando: Fallout 76

Hace algo más de 14 años, mientras jugaba por primera vez a Morrowind, no podía dejar de pensar en lo genial que sería tener la posibilidad de explorar Vvanderfell junto a otros compañeros de aventuras. Años más tarde, cuando Bethesda se hizo con los derechos de Fallout, esta fantasía se acrecentó, alimentada por la adaptación del característico estilo de los canadienses a un nuevo trasfondo tan propicio a la cooperación o enfrentamiento entre jugadores como lo es la supervivencia ante un entorno hostil. Finalmente, en 2014 y de la mano de Zenimax Online Studios , vio la luz The...

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Análisis Killer7

El lanzamiento de Gamecube forzó un cambio radical en la política de Nintendo. La antaño orgullosa y hermética Gran N, acusando el impacto del terremoto que la llegada de PlayStation había supuesto para la industria del videojuego, se vio obligada a reconstruir su relación con unas third-party que la habían abandonado en masa, así como a intentar deshacerse del estigma de “producto infantil” que había lastrado a una Nintendo 64 incapaz de conectar con gran parte del nuevo público adulto que se había acercado al mundillo. De este modo se produjo un acercamiento entre la compañía de Kioto y...

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Probando: Overkill’s The Walking Dead

Durante estos últimos días hemos tenido el privilegio de acceder a la beta cerrada de Overkill’s The Walking Dead, el que, como su propio título indica, será el próximo lanzamiento de Overkill Software. Lo cierto es que la referencia directa a su equipo de desarrollo no es para nada casual, pues las bases establecidas por su popular saga Payday han sido utilizadas sin ningún pudor como el punto de partida a partir del cual realizar esta nueva incursión en el campo de los shooter online cooperativos. La beta nos ha ofrecido la posibilidad de probar un mapa basado en...

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Análisis – Disgaea 1 Complete

Con más frecuencia de la deseada solemos asistir al lanzamiento de supuestos remakes que no aportan ningún añadido sustancialmente novedoso, lo cual es especialmente doloroso en el caso de juegos en los que ha hecho excesiva mella el paso del tiempo o en aquellos que forman parte de sagas en las que las mecánicas jugables se han ido refinando a medida que se han ido publicando nuevas secuelas. Disgaea 1 Complete es uno de esos casos en los que la entrega que nos ocupa, publicada originalmente para PlayStation 2 en 2003, no ha envejecido demasiado bien, pagando un alto...

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Análisis – Death’s Gambit

No cabe duda de que From Software ha conseguido algo solo al alcance de aquellos destinados a ocupar un lugar especial cuando dentro de algunas décadas se hable de la historia del videojuego con el mismo rigor y entusiasmo con el que hoy se habla de la historia del cine o de la literatura. Su saga Souls se ha convertido en un icono generacional y sus marcadísimas características jugables/estéticas se han convertido en una inspiración para un buen número de desarrolladores, aunque probablemente una de las consecuencias más interesantes sea la importante influencia que han ejercido a la hora...

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