Autor: Diego Sierra

Análisis – Song of Horror

Es indudable que la eclosión de la escena independiente ha traído incontables beneficios al mundillo de los videojuegos. Los desarrolladores pueden afrontar nuevos proyectos gozando de total libertad creativa, lo cual permite que se recuperen formulas clásicas que actualmente han desaparecido del videojuego triple AAA, generalmente más preocupado por la viabilidad comercial. El terror no es una excepción a esta norma y, dentro de un panorama saturado de clones de Outlast y de supuestos retornos que acaban sirviendo para poco más que para camuflar el mismo juego de acción de siempre, no son pocos los estudios que deciden volver...

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Análisis – Romancing SaGa 3

No cabe duda de que la octava generación de consolas va a ser recordada como la generación en la que se produjo el auge definitivo de los juegos de mundo abierto, aunque, no obstante, el camino hasta aquí ha sido pavimentado por multitud de valientes que se atrevieron a experimentar, tratando de sortear las limitaciones técnicas de cada época con grandes dosis de creatividad. Al mismo tiempo, afortunadamente, el rol japones ha conseguido liberarse de los estigmas que lo han perseguido durante años, aquellos que durante años han hecho que sea maltratado por considerarse un genero arcaico e incapaz...

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Análisis – Pathologic 2 (PC)

Corría 2006 cuando un pequeño equipo ruso publicó Pathologic, un lanzamiento cuya premisa inicial nos situaba en una extravagante población afectada por una epidemia letal. Pese a que, como en tantas otras ocasiones, los recursos disponibles no estaban a la par de las ambiciosas ideas de sus desarrolladores, muy rápidamente se convirtió en un titulo de culto gracias a una interesante mezcla de mundo abierto y supervivencia con una complejas y enrevesada historia. Se trataba de una propuesta extremadamente exigente, demandando un elevado grado de paciencia por parte de los jugadores. Ahora, un par de años después de relanzar...

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Análisis – Draugen

Con frecuencia suele ocurrir que los desarrolladores se lancen hacia la experimentación tras la finalización de algún gran proyecto. Es en esas pequeñas obras, de carácter mas intimista, en las que pueden dar rienda suelta a sus inquietudes, sin preocuparse por tener que contentar al gran publico potencial de un triple A o de una franquicia ya establecida. Draugen, el juego que hoy nos ocupa, es uno de estos diamantes en bruto que solamente pueden surgir como producto de estas fugaces concesiones a la libertad creativa. Tras el tortuoso y largo desarrollo de Dreamfall Chapters, la culminación de la...

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Probando – Fallout 76

Hace algo más de 14 años, mientras jugaba por primera vez a Morrowind, no podía dejar de pensar en lo genial que sería tener la posibilidad de explorar Vvanderfell junto a otros compañeros de aventuras. Años más tarde, cuando Bethesda se hizo con los derechos de Fallout, esta fantasía se acrecentó, alimentada por la adaptación del característico estilo de los canadienses a un nuevo trasfondo tan propicio a la cooperación o enfrentamiento entre jugadores como lo es la supervivencia ante un entorno hostil. Finalmente, en 2014 y de la mano de Zenimax Online Studios , vio la luz The...

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