Autor: Diego Sierra

Análisis – Pathologic 2

Corría 2006 cuando un pequeño equipo ruso publicó Pathologic, un lanzamiento cuya premisa inicial nos situaba en una extravagante población afectada por una epidemia letal. Pese a que, como en tantas otras ocasiones, los recursos disponibles no estaban a la par de las ambiciosas ideas de sus desarrolladores, muy rápidamente se convirtió en un titulo de culto gracias a una interesante mezcla de mundo abierto y supervivencia con una complejas y enrevesada historia. Se trataba de una propuesta extremadamente exigente, demandando un elevado grado de paciencia por parte de los jugadores. Ahora, un par de años después de relanzar...

Leer Más

Análisis – Draugen

Con frecuencia suele ocurrir que los desarrolladores se lancen hacia la experimentación tras la finalización de algún gran proyecto. Es en esas pequeñas obras, de carácter mas intimista, en las que pueden dar rienda suelta a sus inquietudes, sin preocuparse por tener que contentar al gran publico potencial de un triple A o de una franquicia ya establecida. Draugen, el juego que hoy nos ocupa, es uno de estos diamantes en bruto que solamente pueden surgir como producto de estas fugaces concesiones a la libertad creativa. Tras el tortuoso y largo desarrollo de Dreamfall Chapters, la culminación de la...

Leer Más

Probando: Fallout 76

Hace algo más de 14 años, mientras jugaba por primera vez a Morrowind, no podía dejar de pensar en lo genial que sería tener la posibilidad de explorar Vvanderfell junto a otros compañeros de aventuras. Años más tarde, cuando Bethesda se hizo con los derechos de Fallout, esta fantasía se acrecentó, alimentada por la adaptación del característico estilo de los canadienses a un nuevo trasfondo tan propicio a la cooperación o enfrentamiento entre jugadores como lo es la supervivencia ante un entorno hostil. Finalmente, en 2014 y de la mano de Zenimax Online Studios , vio la luz The...

Leer Más

Análisis Killer7

El lanzamiento de Gamecube forzó un cambio radical en la política de Nintendo. La antaño orgullosa y hermética Gran N, acusando el impacto del terremoto que la llegada de PlayStation había supuesto para la industria del videojuego, se vio obligada a reconstruir su relación con unas third-party que la habían abandonado en masa, así como a intentar deshacerse del estigma de “producto infantil” que había lastrado a una Nintendo 64 incapaz de conectar con gran parte del nuevo público adulto que se había acercado al mundillo. De este modo se produjo un acercamiento entre la compañía de Kioto y...

Leer Más

Probando: Overkill’s The Walking Dead

Durante estos últimos días hemos tenido el privilegio de acceder a la beta cerrada de Overkill’s The Walking Dead, el que, como su propio título indica, será el próximo lanzamiento de Overkill Software. Lo cierto es que la referencia directa a su equipo de desarrollo no es para nada casual, pues las bases establecidas por su popular saga Payday han sido utilizadas sin ningún pudor como el punto de partida a partir del cual realizar esta nueva incursión en el campo de los shooter online cooperativos. La beta nos ha ofrecido la posibilidad de probar un mapa basado en...

Leer Más
  • 1
  • 2

Últimos tuits

Podcast

Youtube