Author: Diego Sierra

Análisis – Silent Hill 4: The Room GOG Edition

Resulta extraño que una nueva propiedad intelectual exitosa no se vea acompañada por secuelas. Muy pocos son los creadores que, una vez inmersos en esa espiral, consiguen escapar del tedio del continuismo, pero todavía son menos los que consiguen renovar la fórmula de forma equilibrada, sin que la identidad del producto quede desdibujada bajo una avalancha de novedades. Probablemente el Team Silent se planteó esta disyuntiva en algún momento y por ello, tras el lanzamiento de Silent Hill 2, decidieron que la mayor parte de los recursos del equipo se enfocarían a la producción de una secuela que se...

Leer Más

Análisis – Amnesia: Rebirth

No cabe duda de que hay juegos que, bien por obra del azar o bien por la capacidad de sus desarrolladores para saber anticiparse a futuras tendencias, tienen la fortuna de ver la luz en el momento ideal para conseguir marcar un punto de inflexión. Probablemente Amnesia sea uno de los mejores ejemplos de esto: un título que nos llegó en una época de testosterona y acción desbocada, en la que parecía no haber demasiado espacio para el terror en los videojuegos. Pero no es solo que Amnesia fuera un lanzamiento de calidad en un género escaso de nuevos...

Leer Más

Análisis – Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise

Se suele decir aquello de «segundas partes nunca fueron buenas» y, aunque hay un buen puñado de obras que podrían servir para discrepar de esta afirmación, es una evidencia que diseñar una secuela no es un ejercicio fácil. Toda buena secuela debe, como mínimo, de comenzar por la disección de cada elemento del título al que va a suceder, analizando metódicamente su recepción por parte del público y de la crítica con la finalidad de poder llegar a obtener una certeza sobre cuales son aquellos elementos que deben de ser potenciados y cuales son aquellos otros que deben ser...

Leer Más

Análisis – Song of Horror

Es indudable que la eclosión de la escena independiente ha traído incontables beneficios al mundillo de los videojuegos. Los desarrolladores pueden afrontar nuevos proyectos gozando de total libertad creativa, lo cual permite que se recuperen formulas clásicas que actualmente han desaparecido del videojuego triple AAA, generalmente más preocupado por la viabilidad comercial. El terror no es una excepción a esta norma y, dentro de un panorama saturado de clones de Outlast y de supuestos retornos que acaban sirviendo para poco más que para camuflar el mismo juego de acción de siempre, no son pocos los estudios que deciden volver...

Leer Más

Análisis – Romancing SaGa 3

No cabe duda de que la octava generación de consolas va a ser recordada como la generación en la que se produjo el auge definitivo de los juegos de mundo abierto, aunque, no obstante, el camino hasta aquí ha sido pavimentado por multitud de valientes que se atrevieron a experimentar, tratando de sortear las limitaciones técnicas de cada época con grandes dosis de creatividad. Al mismo tiempo, afortunadamente, el rol japones ha conseguido liberarse de los estigmas que lo han perseguido durante años, aquellos que durante años han hecho que sea maltratado por considerarse un genero arcaico e incapaz...

Leer Más

Últimos tuits

Podcast

Youtube