Autor: Juanma F. Padilla

Análisis – Woden GP

Vivimos una época dorada en el mundo del videojuego. Es difícil encontrar una época en la que el usuario haya tenido la libertad para elegir. Libertad entre grandes producciones y desarrollos de equipos pequeños, lo cual además ha redundado en la libertad para escoger el tipo y género de juego puesto que, gracias precisamente a esos pequeños grupos, se han rescatado mecánicas y sistemas de juego prácticamente en extinción. Y ello además ha redundado para que grandes compañías vuelvan sus ojos a esos juegos y sagas olvidados, y se hayan dado cuenta de que aún hay interés y público...

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Análisis – Wasteland 3

Hablar de Wasteland es hablar de Brian Fargo, y hablar de Brian Fargo es hablar de una leyenda del sector en general y del género que nos ocupa en particular. Desde 33bits no podemos más que declararnos fanes absolutos de sus obras y reconocer que siempre esperamos ansiosos la siguiente obra en la que se ve envuelto. ¿Habrá vuelto a conseguirlo? Veámoslo. Se podría dedicar un amplio reportaje a la carrera del fundador de InXile, pero para los despistados haremos un breve resumen: Brian Fargo debutó a cargo del The Demon’s Forge -1981- para Apple II y Pc, título...

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Análisis – Hellbound

Saibot Studios es un estudio independiente argentino en cuyo haber tan solo tenemos como referencia la saga de terror Doorways. En esta ocasión, y dando un giro de género para su segunda aproximación al mundo del videojuego, nos encontramos con Hellbound, un first person shooter que nos trae amplias reminiscencias de sagas como Doom, Serious Sam o Painkiller. Previamente al lanzamiento de este título, se dejó ver un Survival Mode de forma gratuíta en Steam y con muy buenas valoraciones por el público que pudo probarlo. Ahora, al fin, tenemos entre manos la versión completa con el modo historia aparte de un...

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Análisis – The Eternal Castle [REMASTERED] (Switch)

The Eternal Castle [Remastered] es una aventura sci-fi postapocalíptica creada por Leonard Menchiari -cuyo anterior juego, Riot: Civil Unrest, ya analizamos en 33bits -,todo un veterano que ha trabajado tanto en videojuegos como en cine, así que eso de los efectos visuales se le da de maravilla. Desde pequeño quedó prendado de los «plataformas cinemáticos» tales como Prince of Persia o Flashback y en 2019 se atrevió a desarrollar su propio juego del género en un fantástico homenaje a las obras de los 80. La historia sobre este supuesto «remaster» trae polémica: en palabras de sus desarrolladores, se trata...

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Análisis – Röki

Röki es la opera prima de Polygon Treehouse, lo cual no significa que sean novatos en el sector. Como ocurre a menudo en este tipo de pequeñas compañías independientes, sus componentes tienen una experiencia anterior en compañías más reconocidas. En el caso que nos ocupa, los componentes de Polygon Treehouse provienen de Guerrilla Games –Horizon: Zero Dawn, saga Killzone-. Röki fue presentado en la Indie World del pasado 2019 y anunciado para Pc y para Nintendo Switch, cuya versión será lanzada posteriormente. Mientras tanto, tenemos la versión lanzada en Steam para el disfrute de todos los usuarios de compatibles, que...

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