Autor: Ricardo Oyón Rodríguez

Descubriendo Call of Duty: Modern Warfare 2

¿POR QUÉ LO DESCUBRO 12 AÑOS DESPUÉS? Call of Duty: Modern Warfare 2, el famoso FPS de Infinity Ward que dejó una huella tan profunda en la historia del videojuego, cumple 12 años. Pero yo lo descubro ahora. Me considero jugador de la vieja escuela. Boomer. Retro. Viejuno. En cuestión de First Person Shooters soy de Doom, Quake y esas cosas que se hacían en los 90. Y a día de hoy disfruto de «boomer shooters» como Dusk o Project Warlock. Por otro lado, cuando me adentro en el subgénero militar o de corte más realista, me gustan juegos...

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TORMENTA DE PLOMO – E3M13 – Medal of Honor: Allied Assault

«Durante demasiado tiempo hemos tenido que «soportar» juegos estilo Doom. Esos juegos son frustrantes y a los jugadores no les gustan. A la gente no le gusta perderse por el mapa buscando la llave que abre la puerta. El juego debería guiar al jugador todo el tiempo, como un buen caudillo. Además, no tienen ninguna historia. ¿Qué es más emocionante, un juego o una película? Tenemos que hacer que los juegos se parezcan más a las películas. Es hora de que una nueva raza de FPS se alce y purifique el mundo del videojuego.» – Adolf Hitler. A inicios...

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TORMENTA DE PLOMO – E3M12 – Serious Sam

«AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA» – Beheaded Kamikaze Croteam, estudio Croata fundado en 1993, se inició haciendo clones de juegos de fútbol para Amiga y PC. Serious Sam fue su primer título grande y reconocido, funcionando sobre un motor de creación propia, el «Serious Engine». En Croteam entendieron que, si quieres destacar en un mercado saturado de FPS, necesitan ofrecer algo nuevo, algo que diferencie a tu juego de la competencia. Así que apuestan por los espacios abiertos, las largas distancias y los enemigos en cantidades como nunca antes se habían visto. Mientras la industria del videojuego empieza a moverse en una nueva...

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Entrevista: David Szymanski (Dusk)

David Szymanski, uno de los desarrolladores indie más de moda en la actualidad, fue tan generoso de concederme una entrevista. Estuvimos hora y media conversando sobre Dusk, sobre juegos en general, sobre su experiencia como desarrollador… Todo empezó cuando le hice un comentario medio en broma en Twitter sobre que me concediera una entrevista y él aceptó inmediatamente. Fue muy amable y me puso todas las facilidades. Empezó hablando de carrerilla, porque se nota que ya ha dado unas cuantas entrevistas y tiene la historia preparada de memoria. Pero luego intenté hacerle preguntas interesantes y creo que le sorprendí...

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TORMENTA DE PLOMO – E3M11 – Half-Life

Desde que Doom pusiera el mundo del videojuego patas arriba, iniciando toda una fiebre por los FPS, han pasado cinco años. En este tiempo, hemos conocido numerosos juegos, algunos de una gran calidad, otros simplemente correctos. Con frecuencia se ha hecho referencia a estos juegos como «clones de Doom». En estos intensos cinco años, el género ha sido ampliamente explotado por numerosos desarrolladores. Los motores han pasado de ser de dos dimensiones y media a tres dimensiones poligonales. El apartado tecnico ha sido pulido. Las reglas del género están ya definidas. Y a estas alturas, ¿nos queda algo nuevo...

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