Autor: Ricardo Oyón Rodríguez

Tormenta de plomo – E3M9 – Blood

I live, again… Con estas palabras que se han convertido en clásicas, nuestro protagonista, Caleb, salta fuera de su tumba, dispuesto a arrasar con hordas de zombies, cultistas locos, y bestias del averno, para satisfacer su sed de venganza contra el dios Tchernobog. Como el título ya deja entrever, Blood se enmarca en una atmósfera de horror y violencia que transcurre en una época indeterminada, a inicios del siglo XX. El proyecto fue iniciado en 1996 por el estudio Q Studios, creado por 3D Realms, pero durante su desarrollo será vendido a Monolith por diversos motivos, para poder centrarse...

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Thimbleweed Park: The Last Circus Show

Hace mucho, mucho tiempo, en una galaxia muy lejana… Mi primer contacto con el género fue Loom. Quizá no es un point & click convencional; no hay verbos ni objetos, todo se basa en la exploración, los diálogos y, sobre todo, la magia. Pero tenía el espíritu gráfico y narrativo de una aventura de point & click. Aquello era más que un video juego. Por primera vez, tenía la sensación de estar protagonizando una película de animación. Destacaba sobre cualquier otro juego en sus apartados narrativo y artístico y planteaba una aproximación a los desafíos que no se basaba...

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Tormenta de plomo – E3M8 – Outlaws

Outlaws es un juego que muchas veces cae en el olvido cuando se habla de los clásicos del género. Quizá porque quedó a la sombra de otros títulos, o porque ha estado descatalogado durante muchos años. Pero es un juego al que vale la pena dar una oportunidad. Es una pequeña joya, quizá imperfecta, pero diferente, y con una gran banda sonora.

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Tormenta de plomo – E3M7 – Quake

Desde que id Software fue fundada en 1991 por un grupo de amigos de poco más de 20 años, la empresa no ha cosechado más que éxitos, superándose con cada nuevo proyecto. Pero ahora están a punto de morder más de lo que pueden masticar… 1. El motor El desarrollo del motor de Wolfensein 3D le costó a John Carmack dos meses de trabajo. El de Doom, 6 meses. Quake se alargará un año. Durante este tiempo, John Carmack trabaja en colaboración con Michael Abrash, un experto informático, programador, teórico y especialista en gráficos tridimensionales, a quien acaban de...

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Tormenta de plomo – E3M6 – Duke Nukem 3D

“Hail to the king, baby.” Si hay un rey entre los FPS clásicos, ese es sin duda el Duke. Hablo del personaje, no del juego. Otros títulos como Doom, Quake o Half Life han podido tener un gran peso en la historia del FPS por diversos motivos, pero sus protagonistas no tienen una identidad definida. Y, sobre todo, no tienen voz… Los protagonistas de la mayoría de los juegos son un avatar en blanco para el jugador. Pero el duque es punto y aparte. El duque nos recuerda en todo momento que el protagonista no somos nosotros, es él....

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