Autor: Ricardo Oyón Rodríguez

Entrevista: David Szymanski (Dusk)

David Szymanski, uno de los desarrolladores indie más de moda en la actualidad, fue tan generoso de concederme una entrevista. Estuvimos hora y media conversando sobre Dusk, sobre juegos en general, sobre su experiencia como desarrollador… Todo empezó cuando le hice un comentario medio en broma en Twitter sobre que me concediera una entrevista y él aceptó inmediatamente. Fue muy amable y me puso todas las facilidades. Empezó hablando de carrerilla, porque se nota que ya ha dado unas cuantas entrevistas y tiene la historia preparada de memoria. Pero luego intenté hacerle preguntas interesantes y creo que le sorprendí...

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TORMENTA DE PLOMO – E3M11 – Half-Life

Desde que Doom pusiera el mundo del videojuego patas arriba, iniciando toda una fiebre por los FPS, han pasado cinco años. En este tiempo, hemos conocido numerosos juegos, algunos de una gran calidad, otros simplemente correctos. Con frecuencia se ha hecho referencia a estos juegos como «clones de Doom». En estos intensos cinco años, el género ha sido ampliamente explotado por numerosos desarrolladores. Los motores han pasado de ser de dos dimensiones y media a tres dimensiones poligonales. El apartado tecnico ha sido pulido. Las reglas del género están ya definidas. Y a estas alturas, ¿nos queda algo nuevo...

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TORMENTA DE PLOMO – E3M10 – Unreal

Hay iconos de la cultura pop que polarizan los gustos de la sociedad. O eres de los Beatles, o de los Rolling Stones. De Marvel o de DC. Del Madrid o del Barça. Cocacola o Pepsi. Mario o Sonic. Y, durante la edad dorada de los «arena shooters», entre finales de los 90 y principios de los 2000, o eras de Quake o eras de Unreal. Ambas franquicias presentan muchas similitudes. Pero, para sus fans, las diferencias son cruciales. Al igual que John Carmack o Ken Silverman, Tim Sweeney fue uno de aquellos pioneros destinados a revolucionar el mundo...

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Tormenta de plomo – E3M9 – Blood

I live, again… Con estas palabras que se han convertido en clásicas, nuestro protagonista, Caleb, salta fuera de su tumba, dispuesto a arrasar con hordas de zombies, cultistas locos, y bestias del averno, para satisfacer su sed de venganza contra el dios Tchernobog. Como el título ya deja entrever, Blood se enmarca en una atmósfera de horror y violencia que transcurre en una época indeterminada, a inicios del siglo XX. El proyecto fue iniciado en 1996 por el estudio Q Studios, creado por 3D Realms, pero durante su desarrollo será vendido a Monolith por diversos motivos, para poder centrarse...

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Thimbleweed Park: The Last Circus Show

Hace mucho, mucho tiempo, en una galaxia muy lejana… Mi primer contacto con el género fue Loom. Quizá no es un point & click convencional; no hay verbos ni objetos, todo se basa en la exploración, los diálogos y, sobre todo, la magia. Pero tenía el espíritu gráfico y narrativo de una aventura de point & click. Aquello era más que un video juego. Por primera vez, tenía la sensación de estar protagonizando una película de animación. Destacaba sobre cualquier otro juego en sus apartados narrativo y artístico y planteaba una aproximación a los desafíos que no se basaba...

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