Autor: Jose Antonio Calvo

Análisis – Primal Planet

Pasarán las eras, el ser humano conquistará fronteras fuera de nuestro planeta de origen, tendremos superpoderes mutantes desde el nacimiento… y jamás dejaremos de sentir fascinación por los dinosaurios y otros seres remotos que compartieron espacio con ellos hace centenares de millones de años. Primal Planet usa de manera maravillosa dicho encanto por aquellos animales ancestrales, recreados de una manera fantástica en pixel art 2D, presentados dentro de un… dinovania. Ey, es como su autor lo define. Y lo cierto es que le queda muy bien, esperando que si el juego funciona como sin duda merece, sea mucho más...

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Análisis – Everdeep Aurora

Sabiendo lo importante que es este primer párrafo introductorio, en una era donde la letra en papel o digital queda más relegada por la rapidez del vídeo… no tengo claro como empezar a hablar de Everdeep Aurora. Oh, sí, el juego es una aventura excelente. Claro, un diseño artístico que usa un look retro de manera muy inteligente, apelando a la sencillez de mecánicas de antaño, pero ofreciendo una aventura rica y trabajada. Lo que pasa es que el planteamiento y desarrollo de un juego montado a través de mecánicas muy conocidas y solventes, logra ser lo bastante particular...

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Análisis – Chronicles of the Wolf

¡Bienvenidos a una nueva entrega de Castl…! No, no… pero casi. Pues como 33bits ardería en llamas si no comentamos cada poco un metroidvania 2D, aquí tenemos otro excelente título que nos salva de la quema. Chronicles of the Wolf vuelve a ser otro juego fantástico, que se beneficia justamente de sus enormes y muy buscados parecidos con la saga magna 2D de Konami, del lado protagonizado por los Belmont. De hecho, tanto lo es y tan bien les ha quedado a Migami Games, que con nuestra palabra, y puntuación, de que hay calidad y el tráiler que sigue,...

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Análisis – Quantum Witch

Las aventuras narrativas adoptan todo tipo de formas y tamaños. Pueden ser poderosos productos audiovisuales como Fort Solis o Nobody Wants to Die, ingeniosos y trabajados ejercicios artísticos como Wanderstop, o ir directamente décadas atrás con diseños artísticos dignos de máquinas antediluvianas como Crossroad OS o este merecedor Quantum Witch, logrando que las aparentes limitaciones visuales, jugables y narrativas funcionen totalmente a favor de la experiencia y la aventura. Para evitar que el lector pierda su valioso tiempo empezamos diciendo que, aprovechando que junio es el mes del Orgullo LGBTQIA+, que la autora de este juego es una mujer...

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Análisis – Bambas!

«La universidad de la calle» es la mejor forma de introducir y resumir lo que ofrece Bambas! . Quienes lean esto sin duda tendrán horas y horas de calle. Igual da que en un pueblo, ciudad, o ya gran ciudad. Cuando eres joven, si no has crecido en un bunker aislado presa de unos padres sobreprotectores, haces vida de calle sin caer tampoco en el ‘¡Esto no es un hotel, que te pasas la vida fuera de casa!’. Pero también, cuando crecemos la calle sigue con nosotros, en nuestras aceras, nuestros barrios, nuestros espacios cómodos. El gran logro de...

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