Autor: Jose Antonio Calvo

Probando – Tandem: A Tale of Shadows

¡Buenos días, excursionistas! Empezamos la semana con un interesante adelanto: Tandem: A Tale of Shadows, de los vecinos Monochrome Paris, y publicado por Hatinh Interactive. Un oscuro cuento jugado a través de dos personajes bien diferentes en lo formal, y en las mecánicas jugables de cada uno. Ambos se embarcar en una aventura con extrañas desapariciones, una horripilante mansión, y sombras… muchas sombras. Para PC, PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One. Scotland Yard anda sobresaltado por la extraña desaparición de Thomas Kanes. Emma es una niña con nociones de detective, o justiciera, aún no queda muy claro. Y...

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Análisis – An Airport for Aliens Currently Run by Dogs

Tengo claro mi objetivo en este mundo, los tralfamadorianos me devolvieron a este planeta con el sano fin de traerle a la gente reseñas de juegos tremendísimamente extraños. An Airport for Aliens Currently Run by Dogs puede ser la obra cumbre de mi misión, y desde luego, uno de los títulos más incalificables en las mil y pico entradas dedicadas a videojuegos de esta santa casa. Y eso, queridos leyentes, es decir mucho. Lo primero, el título es perturbadoramente sincero y descriptivo. Firmado por Strange Scaffold, y con Xalavier Nelson Jr. al frente de su querido y extraño hijo,...

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Kurushi o el Cubo Inteligente – PlayStation

En un mundo en dos dimensiones un cuadrado es una simple figura geométrica. Pero cuando aparece la tercera dimensión espacial, tenemos una de las formas más bellas y perfectas del universo, un hexaedro o cubo. La misma naturaleza los produce en forma de cristales, de minerales. Para muchos, la esfera es lo más perfecto que puede dar la geometría, pero no comprenden la danza de los ángulos, la maestría de una forma donde todo es noventa grados. Kurushi no fue solo un juego de puzles para la naciente generación de máquinas en 3D poligonales, es un juego sobre la...

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Análisis – Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

En estos tiempos de remasters, relanzamientos y resurrecciones me ponen la chorradica fácil al pie y a portería vacía con el no-sé-sí-muy-clásico-pero-sí-querido Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse. Ya sabéis, por lo de ser un juego de zombis… la resurrección… el volver tiempo después de… Bah, dejadlo. El caso es que este es el mejor momento dentro de la aún breve historia del medio, para recuperar glorias pasadas, o no tan gloriosas pero dignas de una atención. El zombi Stubbs y su sombrero y un pitillo que no pierde ni cuando está zampando cerebros, aparecieron en 2005...

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Análisis – The Longest Road on Earth

Con The Longest Road on Earth consigo calmar otra pequeña obsesión originada por el Festival de Juegos de Steam. Como ya me pasó con ese prodigio visual que fue Genesis Noir, la demo de este juego de animales antropomórficos de bellísimo pixel-art, se hizo hueco en mi corazón. No he tenido que esperar largo tiempo para vivir esta experiencia, porque hay que entender que aquí lo que tenemos es eso, una experiencia con gotas de videojuego. Una que merece un detallado vistazo, o una escucha. Al igual que el juego del saxofonista-dios, este proyecto también resulta de un kickstarter...

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