Autor: Jose Antonio Calvo

Análisis – Dead Island 2: SoLA

Este análisis ha sido realizado en PC mediante una copia cedida por PLAION ¡Bienvenidos al festival más bestia de la Costa Oeste! Dead Island 2: SoLA es la segunda expansión del bienlogrado juego que tanto nos sorprendió el año pasado. Con ese espíritu loco y desenfrenado que nos llevó a ser expertos matazombis, subimos un peldaño en este loco mundo que nos propuso tan alegremente Danbuster Studios, usando como motivo un evento musical en una historia paranoide y esquizofrénica. Una excusa para volver a soltar adrenalina en un nuevo escenario general repleto de contenido y a reventar de no...

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Probando – BioGun

Lo primero, la sinceridad: tenía unas ganas gigantescas de que el proyecto BioGun llegase a algo tangible y palpable. Lo quería, lo necesitaba, lo ansiaba. Hace dos años, en uno de esos benditos festivales de demos de Steam me acerqué a este metroidvania en su muy larga y tremendamente disfrutable demo. El tiempo pasaba, las noticias eran escasas. También era comprensible, porque en aquel momento prácticamente todo el trabajo lo había ido llevando una única persona, John Rogeles. Venido del mundo de la animación, se lió la manta a la cabeza para hacer su propio homenaje muy bien entendido...

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Análisis – KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT

Este análisis empieza muchos años en el pasado, en el salón de estar de una familia clásica, donde un chaval mira con ilusión y lágrimas en los ojos las series de dibujitos que aparecen en su televisor, quedándose con una en especial en su mente y su corazón ¡MUSCULMAN! Se pasaría años declamando a los cuatro vientos ‘Sóc el temible musculman i m’agrada el bon menjar, la carn de porc és la millor’. La gente de su alrededor no comprendía ese ardor, esa pasión. Él decía que algún día sería Musculman, mientras sus padres respondían ‘Niño, no me seas...

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Análisis – Saviorless

Prácticamente desde siempre he encontrado fascinante las historias que hablan de historias, de la forma de las historias, de como se cuentan las historias, historias dentro de historias. Supongo que el ejemplo rápido y muy conocido es ese clásico de la literatura fantástica que es ‘La Historia Interminable’, adaptado en las dos primeras películas de la trilogía. Pero lo extendería a decenas de ejemplos más, como ‘En la Boca del Miedo’ de John Carpenter, que justamente en videojuegos tendría una suerte de equivalencia con la saga Alan Wake. Pero lo llevaría hasta el mundo del cómic, con figuras como...

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Earthbound – Super Nintendo

En el vasto panorama de los videojuegos, hay títulos que trascienden la etiqueta de «clásico» para convertirse en leyendas atemporales. Uno de estos ejemplos paradigmáticos es Earthbound, una joya de la era de los 16 bits que cautivó a jugadores de casi todo el mundo con su singular combinación de humor, narrativa absorbente y jugabilidad innovadora. Lanzado originalmente para la consola Super Nintendo en 1994, este título desarrollado por HAL Laboratory y Ape Inc. bajo la dirección de Shigesato Itoi, ha dejado una huella indeleble en la historia de los videojuegos. Earthbound es la secuela del juego Mother, lanzado...

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