Autor: Jose Antonio Calvo

Análisis – Castaway

El neo-retro parece enfocado a un sector ya con años, y es un público extenso al que apuntar comercialmente. Realmente son juegos que puede jugar cualquiera, y que por sus valores artísticos, y sobre todo, jugables, cualquiera puede disfrutar. Pero un Abathor consigue su atención mayoritaria de los talluditos que conozcan el mundo de los recreativos de los años 80 y 90, así como los consoleros de aquella época; Pampas & Selene lo hace por los juegos 2D metroidvanias para quienes disfrutaron de la acción y las plataformas, quienes tuvimos menos juegos con exploración y backtracking de lo que...

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Análisis – Minds Beneath Us

Que sería la vida sin juegos narrativos de vez en cuando, al menos la mía. Minds Beneath Us se presenta de forma sencilla entre una aventura gráfica point ‘n click y una visual novel conversacional, pero jugando esas cartas de aparente sencillez para conseguir un juego-historia muy bien armado y sólido. No es de esos juegos que se ganen la atención desmesurada del gran público, empezando por su factura técnica, y siguiendo con otra historia de futuro cercano poco halagüeño e inquietante. No, este no es un juego de masas, se queda en los nichos de quienes gustamos no...

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Análisis – Thank Goodness You’re Here!

«Una puerta de colores, una ventana cerrá. Una maceta sin flores y la casa desordená. Vas viajando por todo el mundo, nunca estás en ningún lugar, guardando tus aventuras para luego poderlas contar» Poner a Los Porretas como una referencia de una entrada de un videojuego, afortunadamente ya no es un reclamo rompe-barato, por la amplitud de tono dentro del mundo del ‘perrorrismo’ de videojuegos. Pero sobre todo, por el crecimiento del tono, irreverencia, y ejecución de los mismos videojuegos. Pues Thank Goodness You’re Here se presenta solo: La presentación rápida es que viene de un equipo llamado Coal...

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Análisis – ONE BTN BOSSES

Empezar este análisis hablando de la evolución del videojuego queda algo gafapástico, pero creo que es necesario. Mundos enormes donde no solo tenemos muchísimas cosas que hacer, sino que también tenemos sistemas jugables que aprovechan esa extensión, al margen de algunos vicios y recursos que no siempre convencen a los jugadores. Pero ya desde hace bastantes años se ha ido asentando el uso de mecánicas de juego más minimalistas, que también han tenido su evolución. Los ejemplos rápidos de algunos pioneros vendrían de aquellos Flow y Flower de Thatgamecompany, y este interesante ONE BTN BOSSES se presenta en esa...

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Análisis – Abathor

Monstruos enormes, guerreros aguerridos, enormes riquezas, Atlantis, y muchos, muchos pixels ¡Volvemos con neo-retro de envergadura, por el Ojo de Erlik y el Tarim Viviente! Y además, español. Abathor se presenta como otra interesante propuesta en este maravilloso momento de resurrección de géneros y rescates pasados. Pero además, lo hace apelando a aquellos grandes días donde afrontábamos estas hazañas 2D épicas y difíciles junto a otros compañeros humanos. En resumen muy rápido, Abathor es un Nastar/Rastan a cuatro jugadores simultáneos ¡Ahí es nada! Aunque hay un buen número de nombres en los créditos de Abathor, podríamos poner el corazón...

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