Autor: Fernando Sánchez

Análisis – EVERSPACE 2

EVERSPACE 2 por fin llega a plataformas de nueva generación después del exitoso estreno de la versión 1.0 en Steam el pasado abril, y después de un largo periodo en Acceso Anticipado donde los chicos de ROCKFISH Games realizaron un trabajo minucioso para balancear hasta el más mínimo detalle de esta gran aventura espacial. El resultado fue satisfactorio y después del éxito en PC, le ha llegado el turno a PlayStation 5 y Xbox Series, que van a poder disfrutar de esta epopeya cósmica protagonizada por el protagonista de la entrega anterior, o mejor dicho, por el último de...

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Análisis – Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons

Han pasado algo más de seis años desde la última entrega de la franquicia de los hermanos Lee –Double Dragon IV en 2017-, y a pesar del tiempo transcurrido, esta mítica saga, padre de los beat ‘em up que tanto disfrutamos en los noventas, se resiste a morir. En esta ocasión Modus Games con la venia de Arc System Works -la dueña de la IP Double Dragon en la actualidad- ha recurrido al estudio afincado en Singapur Secret Base para el desarrollo de este spin-off de la serie principal, o así lo entendemos al no ser una entrega numerada,...

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Análisis – The Legend of Heroes: Trails into Reverie

Nihon Falcom es una compañía japonesa que cuenta con algunas de las franquicias de ARPG y JRPG más longevas en el mercado del videojuego. Aunque Ys es posiblemente su serie más conocida en occidente, Su franquicia más importante y que ha sufrido muchas ramificaciones al estilo de Shin Megami Tensei de Atlus es Dragon Slayer. Seguramente si no somos conocedores de la historia de la compañía, ese nombre no nos diga nada, pero sin embargo de esa línea principal salieron varias ramificaciones más conocidas donde se encuentran Xanadu, The Legend of Heroes o Sorcerian entre otras. Y es precisamente...

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Análisis – Amnesia: The Bunker

Como no podría ser de otra manera hay que empezar esta reseña repasando la trayectoria del estudio sueco Frictional Games, que a pesar de ser un estudio de un tamaño reducido, tiene todo el mérito -merecido- de ver como uno de sus títulos era participe del boom del fenómenos del streaming de videojuegos y Youtube, donde los primeros streamers encontraron en Amnesia: The Dark Descent (2010) el juego de terror perfecto para retransmitir mientras jugaban y se asustaban en tiempo real. Fue un éxito inesperado que catapultó al pequeño estudio de Malmö a la fama aunque ya venía haciendo...

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Análisis – Raiden III x MIKADO MANIAX

Cuando hablamos de los grandes shoot ‘em ups clásicos japoneses -finales de los 80, principios de los 90- siempre nombramos las mismas compañías. Capcom, Konami, Irem, Taito, Toaplan, Technosoft, Compile… Pero lo cierto es que también aparecieron grandes shoot ‘em up de compañías menos conocidas, y uno de esos ejemplos es el de Seibu Kaihatsu y su franquicia Raiden. Seibu Kaihatsu era una compañía desarrolladora de juegos Arcade que en 1990 lanzó un shoot ‘em up llamado Raiden siguiendo las pautas de varios títulos de Toaplan como Tiger-Heli y Twin Cobra.  Aunque Seibu Kaihatsu acabó desapareciendo, los desarrolladores formaron...

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