Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Sonic Wings Reunion

Sonic Wings Reunion representa el regreso de la franquicia Sonic Wings de la mano de SUCCESS Corporation. Conocida en Occidente como Aero Fighters, una serie de shoot ‘em up verticales que debutó en 1992 en los arcades japoneses por la difunta desarrolladora Video System. Desde su aparición inicial, la franquicia se destacó por combinar un desplazamiento vertical bastante ágil, enemigos por oleadas, jefes espectaculares de gran tamaño y un amplio elenco de pilotos con naves y ataques bien diferenciados. La saga creció rápidamente con varias entregas: Sonic Wings llegó a Super Nintendo; Sonic Wings 2 amplió la plantilla de...

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Análisis – Cronos: The New Dawn

Bloober Team es un estudio polaco que en los últimos años se ha ganado un lugar importante dentro del género del terror. No empezaron precisamente con grandes obras, pero con el tiempo fueron afinando su estilo hasta crear juegos que se hicieron notar a nivel internacional. Layers of Fear les abrió muchas puertas con su propuesta de horror psicológico centrado en la exploración, Observer les permitió experimentar con la ciencia ficción y la inquietud tecnológica, y The Medium fue el salto hacia proyectos más ambiciosos, con una ambientación que jugaba entre dos realidades. Además, recibieron su confirmación con el...

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Análisis – Hell is Us

Hablar de Rogue Factor es hablar de un estudio que, sin ser de los más grandes ni de los más conocidos, ha sabido hacerse un hueco gracias a propuestas arriesgadas y con mucha personalidad. En su trayectoria encontramos títulos como Mordheim: City of the Damned o Necromunda: Underhive Wars, juegos que ya dejaban entrever un gusto por lo oscuro y lo desafiante. Con Hell is Us vuelven a apostar fuerte, y lo hacen con un proyecto que busca diferenciarse desde el primer minuto. No estamos ante un título que quiera encajar en un molde típico, sino ante una obra...

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Análisis – METAL EDEN

Este análisis ha sido realizado en PC mediante una copia cedida por PLAION METAL EDEN se presenta como la nueva apuesta de Reikon Games tras el éxito de Ruiner, un estudio que siempre ha sabido combinar estética ciberpunk con acción directa y frenética. Desde el primer momento, el juego nos deja claro que no estamos ante un shooter cualquiera: su propuesta busca capturar el frenetismo de los clásicos de acción rápida como Doom, pero actualizando la experiencia con mecánicas parkour y un diseño de niveles que aprovecha cada esquina del espacio y las arenas en las que nos movemos....

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Análisis – Daemon X Machina: Titanic Scion

Han pasado ya unos años desde que Daemon X Machina debutara en Nintendo Switch en 2019 -y un año después en PC-, ofreciendo a los fans de los mecha un título interesante y lleno de personalidad que, con sus aciertos y sus carencias, logró llamar la atención en un género poco habitual en el mercado occidental. Aquella entrega nos presentaba un mundo devastado por la caída de la Luna y una humanidad al borde del colapso, defendida únicamente por pilotos mercenarios a bordo de espectaculares Arsenals. Era un juego que apostaba por la personalización, por combates frenéticos contra máquinas...

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