Autor: Fernando Sánchez

Análisis – DREDGE

En la literatura de terror existen figuras cuya influencia ha trascendido generaciones enteras, pero pocos autores han dejado una huella tan reconocible como H. P. Lovecraft. Sus criaturas imposibles, su obsesión por lo desconocido y esa constante sensación de insignificancia ante fuerzas incomprensibles han terminado impregnando multitud de películas, series y videojuegos. Precisamente de esa influencia nace DREDGE, un título desarrollado por el estudio neozelandés Black Salt Games y publicado por Team17 que, bajo la apariencia de un relajado juego de pesca, escondía una aventura absorbente y sorprendentemente inquietante que terminó convirtiéndose en uno de los indies más destacados...

Read More

Análisis – NITRO GEN OMEGA

Este análisis ha sido realizado en PlayStation 5 mediante una copia cedida por PLAION NITRO GEN OMEGA es de esos proyectos derrochan personalidad desde el primer instante. Desarrollado por el estudio italiano DESTINYbit, el juego echó a rodar en acceso anticipado en PC en 2024, donde ya dejó ver su mezcla bastante particular de RPG táctico, gestión de tripulación y combate con mechas en tiempo real planificado. Aquella versión temprana fue creciendo con actualizaciones constantes hasta convertirse en una especie de laboratorio jugable donde se iban puliendo sistemas, ritmo y equilibrio general. Ahora, en 2026, el juego llega por...

Read More

Análisis – City Hunter

City Hunter es una de esas franquicias que representan perfectamente una época muy concreta del manga y el anime japonés. La obra creada por Tsukasa Hojo comenzó su publicación en 1985 dentro de la revista Weekly Shōnen Jump y rápidamente consiguió hacerse un hueco gracias a una combinación bastante peculiar de acción, humor y cierto tono adulto que la diferenciaba de otros mangas de éxito de aquellos años. Mientras muchas series apostaban por aventuras más fantásticas o historias deportivas, City Hunter trasladaba la acción a las calles de Tokio, presentándonos a Ryo Saeba, un detective y mercenario conocido como...

Read More

Análisis – Monster Crown: Sin Eater

Hay juegos que, sin hacer demasiado ruido, acaban llamando la atención simplemente por su propuesta. Monster Crown: Sin Eater es uno de esos casos. Desarrollado por Studio Aurum, esta secuela llega con la intención de corregir los errores del primer Monster Crown y, al mismo tiempo, ampliar todo aquello que ya funcionaba. No estamos ante un salto revolucionario en lo visual ni ante una superproducción al estilo Pokémon, pero sí frente a un proyecto con una ambición bastante clara en ofrecer una alternativa dentro del género de captura de monstruos que no se limite a seguir fórmulas conocidas. Y...

Read More

Análisis – Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition nos lleva de nuevo al universo de una de las franquicias de ciencia ficción y terror más influyentes de la historia del cine y los videojuegos. Desde que Ridley Scott nos aterrorizó por primera vez en 1979 con Alien, el octavo pasajero, la saga ha construido un imaginario muy particular basado en la claustrofobia, el aislamiento y la amenaza constante de una criatura perfecta en su diseño y brutal en su ejecución. Ese legado se ha trasladado a múltiples videojuegos a lo largo de los años, con resultados muy dispares, desde propuestas más centradas...

Read More