Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Resident Evil 7 biohazard Gold Edition (Switch 2)

Este análisis ha sido realizado en Nintendo Switch 2 mediante una copia cedida por PLAION Cuando se anunció que Resident Evil Requiem llegaría a Nintendo Switch 2 pocos podían esperar que Resident Evil 7 biohazard y Resident Evil Village lo hicieran también el mismo día. Es cierto que los usuarios de Switch ya habían podido disfrutar de este título mediante streaming, con una versión Cloud del título de Capcom, pero no hay nada como poder tener acceso a este título de forma nativa. Aquí, igual que con Village, Capcom ha empaquetado el juego principal junto con todo su contenido...

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Probando – Mega Man Star Force Legacy Collection

Este artículo ha sido realizado en PlayStation 5 mediante una copia cedida por PLAION La franquicia de Mega Man es una de las más longevas y reconocibles de la historia del videojuego. Desde su debut en 1987, el héroe azul de Capcom ha protagonizado innumerables entregas que han explorado géneros y estilos muy distintos, desde la acción y las plataformas clásicas hasta propuestas más centradas en el rol o la estrategia. Entre todas esas ramas, este recopilatorio se centra en la saga Mega Man Star Force, una trilogía lanzada originalmente en Nintendo DS que supuso una evolución directa de...

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Análisis – Planet of Lana II

Cuando un juego como Planet of Lana nos convence de la forma en que lo hizo en su momento, la secuela siempre camina sobre una línea delicada. Nos adentramos de nuevo en el mundo de Lana y Mui con Planet of Lana II: Children of the Leaf, y para empezar ya podemos afirmar que la secuela ha conseguido algo difícil, mantener la esencia que nos conquistó en el primer juego y, al mismo tiempo, ampliarla de manera convincente. Desde el primer instante, Lana y Mui nos transmiten las mismas sensaciones que ya pudimos experimentar en un juego tan especial...

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Análisis – Scott Pilgrim EX

Desde que Bryan Lee O’Malley presentó al mundo a Scott Pilgrim en 2004, la franquicia ha sido un ejemplo de cómo un cómic independiente puede trascender su medio y convertirse en un fenómeno transmedia. La serie de novelas gráficas, concluidas en 2010, contaba la historia de un treintañero canadiense y su vida complicada por amor, música y un ejército de exnovios malignos que debía enfrentar. Lo que comenzó como un cómic con un estilo gamberro, lleno de referencias culturales y guiños a los videojuegos, terminó evolucionando en un universo con bastante repercusión. La prueba de esto es que Scott...

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Análisis – Dear Me, I was…

Hay juegos que buscan el espectáculo visual, otros el desafío jugable, y luego están esos que simplemente intentan ofrecer una experiencia que nos toque por dentro. Dear me, I was… pertenece claramente a este último grupo. Publicado por Arc System Works, estudio al que solemos asociar de forma casi automática con títulos de lucha complejos y técnicamente brillantes, esta pequeña experiencia supone un giro curioso dentro de su catálogo. Aquí no hay combos imposibles ni enfrentamientos desesperados, sino una propuesta íntima, delicada y profundamente contemplativa que apuesta por algo mucho más difícil de medir, la emoción. La premisa es...

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