Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Absolum

Cuando nos acercamos a Absolum, lo primero que nos impacta es la sensación de estar ante un juego que quiere unir lo mejor de dos mundos: la acción y contundencia del beat ’em up clásico con la rejugabilidad y la exigencia de un roguelite moderno. Desde el primer instante, al tomar control de cualquiera de sus cuatro personajes -solo dos disponibles de inicio-, sentimos que cada enemigo exige atención pues la vida nos va en ello, nunca mejor dicho. La propuesta de Gamirror Games es clara, que cada partida se sienta intensa, estratégica y, al mismo tiempo, gratificante. La...

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Análisis – Toaplan Arcade Collection Vol.1

Toaplan Arcade Collection Vol.1 nos transporta a la época dorada de los shoot ’em ups, pero antes de entrar en los títulos incluidos en este recopilatorio, conviene detenernos en la propia compañía que los creó. Toaplan nació en Japón en 1979 y aunque al principio se centraron en hardware de arcade, pronto dieron el salto a los videojuegos y se convirtieron en un referente absoluto del género de los matamarcianos. Su primer gran éxito fue Tiger-Heli en 1985, y a partir de ahí desarrollaron títulos que marcarían el estándar de los shooters de scroll vertical y horizontal durante los...

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Análisis – Sonic Wings Reunion

Sonic Wings Reunion representa el regreso de la franquicia Sonic Wings de la mano de SUCCESS Corporation. Conocida en Occidente como Aero Fighters, una serie de shoot ‘em up verticales que debutó en 1992 en los arcades japoneses por la difunta desarrolladora Video System. Desde su aparición inicial, la franquicia se destacó por combinar un desplazamiento vertical bastante ágil, enemigos por oleadas, jefes espectaculares de gran tamaño y un amplio elenco de pilotos con naves y ataques bien diferenciados. La saga creció rápidamente con varias entregas: Sonic Wings llegó a Super Nintendo; Sonic Wings 2 amplió la plantilla de...

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Análisis – Cronos: The New Dawn

Bloober Team es un estudio polaco que en los últimos años se ha ganado un lugar importante dentro del género del terror. No empezaron precisamente con grandes obras, pero con el tiempo fueron afinando su estilo hasta crear juegos que se hicieron notar a nivel internacional. Layers of Fear les abrió muchas puertas con su propuesta de horror psicológico centrado en la exploración, Observer les permitió experimentar con la ciencia ficción y la inquietud tecnológica, y The Medium fue el salto hacia proyectos más ambiciosos, con una ambientación que jugaba entre dos realidades. Además, recibieron su confirmación con el...

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Análisis – Hell is Us

Hablar de Rogue Factor es hablar de un estudio que, sin ser de los más grandes ni de los más conocidos, ha sabido hacerse un hueco gracias a propuestas arriesgadas y con mucha personalidad. En su trayectoria encontramos títulos como Mordheim: City of the Damned o Necromunda: Underhive Wars, juegos que ya dejaban entrever un gusto por lo oscuro y lo desafiante. Con Hell is Us vuelven a apostar fuerte, y lo hacen con un proyecto que busca diferenciarse desde el primer minuto. No estamos ante un título que quiera encajar en un molde típico, sino ante una obra...

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