Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Monster Crown: Sin Eater

Hay juegos que, sin hacer demasiado ruido, acaban llamando la atención simplemente por su propuesta. Monster Crown: Sin Eater es uno de esos casos. Desarrollado por Studio Aurum, esta secuela llega con la intención de corregir los errores del primer Monster Crown y, al mismo tiempo, ampliar todo aquello que ya funcionaba. No estamos ante un salto revolucionario en lo visual ni ante una superproducción al estilo Pokémon, pero sí frente a un proyecto con una ambición bastante clara en ofrecer una alternativa dentro del género de captura de monstruos que no se limite a seguir fórmulas conocidas. Y...

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Análisis – Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition nos lleva de nuevo al universo de una de las franquicias de ciencia ficción y terror más influyentes de la historia del cine y los videojuegos. Desde que Ridley Scott nos aterrorizó por primera vez en 1979 con Alien, el octavo pasajero, la saga ha construido un imaginario muy particular basado en la claustrofobia, el aislamiento y la amenaza constante de una criatura perfecta en su diseño y brutal en su ejecución. Ese legado se ha trasladado a múltiples videojuegos a lo largo de los años, con resultados muy dispares, desde propuestas más centradas...

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Análisis – Amnesia: Rebirth (Switch 2)

La versión que llega ahora a Nintendo Switch 2 de la mano de Abylight Studios mantiene intacta la experiencia original de Amnesia: Rebirth, funcionando como una adaptación técnica optimizada para la nueva consola de Nintendo, sin introducir cambios jugables o narrativos respecto al lanzamiento de 2020. No cabe duda de que hay juegos que, bien por obra del azar o bien por la capacidad de sus desarrolladores para saber anticiparse a futuras tendencias, tienen la fortuna de ver la luz en el momento ideal para conseguir marcar un punto de inflexión. Probablemente Amnesia sea uno de los mejores ejemplos...

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Análisis – REANIMAL

No nos vamos a engañar, REANIMAL es uno de esos juegos que, antes incluso de jugarlo, ya viene con un peso importante encima debido a las altas expectativas. No solo por lo que propone a nivel artístico o jugable que hubiéramos podido ver antes del lanzamiento, sino por quién lo firma. El estudio sueco Tarsier Studios vuelve a escena tras haberse ganado un buen nombre con la franquicia Little Nightmares, y eso inevitablemente marca expectativas. El estudio sueco ya había demostrado con sus anteriores trabajos una habilidad muy particular para construir mundos opresivos, simbólicos y visualmente perturbadores, algo que...

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Análisis – MOUSE: P.I. For Hire

Desde que vimos a MOUSE: P.I. for Hire por primera vez en movimiento, lo primero que nos golpeó no fue tanto su promesa jugable como la personalidad que desprendía desde el primer segundo. Es de esos juegos que nos plantan delante una estética tan marcada que casi parece que el gameplay es secundario… y sin embargo no lo es. El proyecto nace de Fumi Games con la intención de recuperar ese espíritu de los shooters rápidos y directos, pero envolviéndolo en un envoltorio visual inspirado en la animación clásica de los años treinta, con ese estilo de goma -rubber...

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