Autor: J.F. Sánchez

Análisis – Fight’N Rage

Si un género por excelencia se adueñó de los salones recreativos de medio mundo entre finales de los 80 y principios de los 90, ese fue el brawler, también conocido como beat ‘em up, o incluso por el curioso, «yo contra el barrio», aunque no siempre la acción transcurría en un barrio… Este género nos brindó gratificantes horas de vicio y desesperación a partes iguales a cambio de muchas monedas de cinco duros. Fueron unos años donde las grandes, Capcom, Konami, Technos Japan, Sega o Data East por ejemplo pusieron en nuestros salones recreativos obras magnas del género que...

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Análisis – The Fall

Tras la entrada en un planeta desconocido, y después de un aparatoso choque con la superficie, la Autonomous Robotic Interface Device (A.R.I.D.) del exoesqueleto de combate Mark-7, toma el control de las capacidades motoras básicas de este traje, ante la no respuesta de su piloto, el coronel Josephs. Esta I.A. tiene como misión principal encontrar ayuda médica y atención primaria para su piloto, que puede que esté herido grave o inconsciente. Con esta premisa nos adentramos en The Fall. The Fall, de los canadienses Over the Moon, es una aventura de acción de desarrollo lateral, con una potente carga...

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Prince of Persia Las arenas del tiempo (PlayStation 2)

En uno de sus viajes, el Rey Sharaman de Persia y su hijo, el Príncipe, derrotan a un poderoso Maharajah de la India. Después de saquear la ciudad y obtener un reloj de arena gigante, una daga misteriosa, y capturar a la hija del Maharajah, Farah, continúan su viaje hasta el palacio del Sultán de Azad. Un nuevo miembro del séquito, un Visir que acababa de traicionar al Maharajah y había ayudado al Rey Sharaman a ganar el acceso a la ciudad, en agradecimiento a sus servicios, solicita la daga que había recuperado el joven Príncipe. Pero Sharaman se...

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Análisis – White Night

Boston, 1938. Mientras conducimos por una oscura carretera, con la única compañía de la luna a ciertos intervalos, se nos cruza una figura femenina, que creemos arrollar con nuestro vehículo y nos hace tener un accidente. Nuestro protagonista, herido, no duda en salir del coche con la intención de buscar a la chica que creímos ver y atropellar, y para buscar auxilio para nosotros mismos.  No se nos ocurre nada mejor que adentrarnos en la mansión que se encuentra frente a nosotros, la mansión Vesper. Con este preámbulo, el estudio francés OSome Studio nos presenta su primera obra, White...

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