Autor: Diego Sierra

Análisis – PowerSlave Exhumed

A mediados de los noventa, los juegos de disparos en primera persona vivían su gran edad dorada. A rebufo del éxito de Doom, apareció una oleada de juegos que buscaban seguir su camino, aunque en muchas ocasiones no se limitaban a ser meros clones de la obra de ID Software y se esforzaban por ofrecer un toque diferencial a través de ambientaciones sugerentes o mecánicas más complejas. Sin embargo, a pesar del esfuerzo general por innovar dentro de la fórmula, pocos juegos de la época son tan extraños y transgresores como este PowerSlave Exhumed, al que podríamos considerar como...

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Análisis – Call of Duty: Vanguard

Al ser humano le fascina experimentar, descubrir cosas nuevas, y es innegable que la evolución de nuestra especie habría sido muy diferente sin esa característica innata tan particular. No obstante, es igualmente evidente lo reconfortante que resulta volver a la calidez de aquello que nos resulta familiar, que ya forma parte de nuestra rutina hasta el punto de que ya no nos imaginaríamos como podría ser nuestra vida en el caso de que dejase de formar parte de ella. Quizá a través de este mecanismo psicológico se pueda explicar el incombustible fenómeno de Call of Duty, una saga que...

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Análisis – Project Zero: Maiden of Black Water

En el momento en el que se publicó el primer Project Zero, allá por 2001-2002, parecía que la saga nacía con todo a su favor para triunfar. En aquella época el Survival Horror se encontraba en su cúspide de popularidad, el terror basado en el folklore japones comenzaba a ser mainstream en occidente de la mano del cine, el catálogo de PS2 aún no se había convertido en el inabarcable cajón de sastre que llegaría a ser y, sobre todo, los creadores del juego habían encontrado un elemento poderoso con el que diferenciarse de lo que ofrecía la competencia:...

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Análisis – Blade: The Edge of Darkness

En un mundillo tan cambiante como el de los videojuegos, con frecuencia ocurre que la aparición de un determinado título puede suponer un cambio total de paradigma, una puerta abierta hacia nuevas mecánicas o estilos que se convierten en un nuevo estándar. Ocurrió, por nombrar algunos, con Super Mario, ocurrió con Street Fighter II, ocurrió con Doom, ocurrió con Half Life, ocurrió con Resident Evil 4, ocurrió con Gears of War y, por supuesto, ocurrió con Demon’s Souls y su secuela Dark Souls. La obra de Miyazaki supuso un inesperado terremoto cuya repercusión se ha dejado sentir hasta en...

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Análisis – Deathloop

Existe un puñado de desarrolladoras cuyo nombre esta indiscutiblemente asociado a los más altos estándares de calidad. Arkane Studios es, sin ningún tipo de duda, uno de esos pocos equipos que consigue convertir en oro todo lo que toca, luciendo un expediente inmaculado en el que no existe ni una sola nota discordante. Sin embargo, a pesar de semejante carta de presentación, he de reconocer que Deathloop no consiguió cautivarme tras su anuncio. Los trailers se sucedían de forma machacona en cada nuevo evento, incluso hasta el punto de saturar, pero no lograban quitarme la sensación de proyecto menor,...

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