Autor: Diego Sierra

Análisis – Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise

Se suele decir aquello de «segundas partes nunca fueron buenas» y, aunque hay un buen puñado de obras que podrían servir para discrepar de esta afirmación, es una evidencia que diseñar una secuela no es un ejercicio fácil. Toda buena secuela debe, como mínimo, de comenzar por la disección de cada elemento del título al que va a suceder, analizando metódicamente su recepción por parte del público y de la crítica con la finalidad de poder llegar a obtener una certeza sobre cuales son aquellos elementos que deben de ser potenciados y cuales son aquellos otros que deben ser...

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Análisis – Song of Horror (PC)

Es indudable que la eclosión de la escena independiente ha traído incontables beneficios al mundillo de los videojuegos. Los desarrolladores pueden afrontar nuevos proyectos gozando de total libertad creativa, lo cual permite que se recuperen formulas clásicas que actualmente han desaparecido del videojuego triple AAA, generalmente más preocupado por la viabilidad comercial. El terror no es una excepción a esta norma y, dentro de un panorama saturado de clones de Outlast y de supuestos retornos que acaban sirviendo para poco más que para camuflar el mismo juego de acción de siempre, no son pocos los estudios que deciden volver...

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Análisis – Romancing SaGa 3

No cabe duda de que la octava generación de consolas va a ser recordada como la generación en la que se produjo el auge definitivo de los juegos de mundo abierto, aunque, no obstante, el camino hasta aquí ha sido pavimentado por multitud de valientes que se atrevieron a experimentar, tratando de sortear las limitaciones técnicas de cada época con grandes dosis de creatividad. Al mismo tiempo, afortunadamente, el rol japones ha conseguido liberarse de los estigmas que lo han perseguido durante años, aquellos que durante años han hecho que sea maltratado por considerarse un genero arcaico e incapaz...

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Análisis – Pathologic 2 (PC)

Corría 2006 cuando un pequeño equipo ruso publicó Pathologic, un lanzamiento cuya premisa inicial nos situaba en una extravagante población afectada por una epidemia letal. Pese a que, como en tantas otras ocasiones, los recursos disponibles no estaban a la par de las ambiciosas ideas de sus desarrolladores, muy rápidamente se convirtió en un titulo de culto gracias a una interesante mezcla de mundo abierto y supervivencia con una complejas y enrevesada historia. Se trataba de una propuesta extremadamente exigente, demandando un elevado grado de paciencia por parte de los jugadores. Ahora, un par de años después de relanzar...

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Análisis – Draugen

Con frecuencia suele ocurrir que los desarrolladores se lancen hacia la experimentación tras la finalización de algún gran proyecto. Es en esas pequeñas obras, de carácter mas intimista, en las que pueden dar rienda suelta a sus inquietudes, sin preocuparse por tener que contentar al gran publico potencial de un triple A o de una franquicia ya establecida. Draugen, el juego que hoy nos ocupa, es uno de estos diamantes en bruto que solamente pueden surgir como producto de estas fugaces concesiones a la libertad creativa. Tras el tortuoso y largo desarrollo de Dreamfall Chapters, la culminación de la...

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