Autor: Diego Sierra

Análisis – Resident Evil 4: Separate Ways

Este análisis ha sido realizado en PlayStation 5 mediante una copia cedida por PLAION Apenas faltaba un trimestre para el lanzamiento de Resident Evil 4 en GameCube cuando en la pagina web de Capcom se publicó que el titulo, que posteriormente iba a revolucionar las bases del Survival Horror, iba a dejar de ser exclusivo de la plataforma de Nintendo. Se encontraba ya en desarrollo una versión para PlayStation 2 que pisaría las tiendas a finales de 2005, solo unos meses después de su lanzamiento original en el pequeño Cubo de la compañía de Kioto. La noticia fue una...

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Análisis – Fate/Samurai Remnant

Reconozco haberme acercado a Fate/Samurai Remnant con, cuanto menos, algo de desconfianza, pues era totalmente ajeno a los productos generados alrededor de esta franquicia transmedia iniciada en 2004 con el lanzamiento de Fate/stay night. Hace unos meses, tras visualizar uno de los numerosos videos promocionales del juego, me sentí atraído por su ambientación, muy similar a la de Like a Dragon Ishin al situarse ambos juegos en el periodo Edo. Por tanto comencé a investigar con el afán de descubrir algo más sobre ese juego que tanto me había llamado la atención y lo que me encontré fue una...

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Análisis – Atlas Fallen

En los últimos años se ha hecho más patente la polarización de los desarrollos. El aumento de los costes de desarrollo ha llevado a la industria a una carrera hacia adelante que conlleva que pivote hacia un modelo en el que solamente tienen cabida grandes superproducciones, cada vez más fastuosas y con ingentes cantidades de recursos económicos y humanos por detrás, e indies, aunque es cierto que estos últimos tienen también cada vez más presupuesto. La clase media, esos juegos antaño conocidos como AA, tiene cada vez menos presencia. Deck13, desarrolladores de la saga The Surge y de Lords...

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Análisis – Ghost Trick: Detective Fantasma

La popularidad alcanzada por Nintendo DS, unida a la fantástica decisión de utilizar dos pantallas y permitir que una de ella admitiese controles táctiles, permitió la eclosión de una variedad sin precedentes de juegos en su catalogo. Géneros hasta entonces considerados nicho tuvieron por fin la oportunidad de alcanzar a un publico más masivo, pues el diseño de la consola facilitaba su accesibilidad y la incorporación de mecánicas más estimulantes que consiguieran enganchar a los jugadores menos habituados a su formula. Las novelas visuales fueron uno de los géneros más beneficiados por esta situación: Ace Attorney, 999, Time Hollow,...

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Análisis – The Elder Scrolls Online: Necrom

Un año más tenemos en nuestras manos una nueva expansión de The Elder Scrolls Online, el incombustible MMORPG con el que ZeniMax Online Studios nos traslada a la turbulenta Segunda Era de Tamriel. Después de casi 10 años de en el mercado podría parecer que ya no queda mucho por exprimir en The Elder Scrolls Online y lo cierto es que en las ultimas expansiones ya se dejaba notar cierto agotamiento creativo de la formula, por lo que en ZeniMax Online Studios se han liado la manta a la cabeza para traernos la que probablemente sea la ampliación de...

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