Autor: Pablo Jiménez Martín

Análisis – Tyr: Chains of Valhalla

Tras haber conseguido su objetivo en la ya archiconocida kickstarter, Ennui Studio -un pequeño grupo de desarrolladores afincados en Monterrey, Méjico- nos presenta para Nintendo Switch la versión de su primer juego enfocado por completo para consolas tradicionales. En Tyr: Chains of Valhalla, encarnaremos como no podía ser de otro modo a un robótico Tyr para conseguir evitar el Ragnarok. Una extraña mescolanza de mitología nórdica y cyberpunk que no termina de encajar con el grueso de la propuesta del juego. Tyr: Chains of Valhalla nos ofrece un plataformas 2.5D con altas dosis de acción y con un enfoque...

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Análisis – Project Nimbus: Complete Edition

Desde la pequeña y remota Tailandia llega a Nintendo Switch la versión definitiva de Project Nimbus -subtitulado para la ocasión como Complete Edition- de la mano de GameCrafterTeam, un juego de acción protagonizado por mechas en el que tendremos que eliminar ingentes cantidades de robots enemigos mientras surcamos los cielos de nuestro planeta tierra en un futuro post nuclear.

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Entrevista a Petoons Studio

Tener una idea y trasladarla a un videojuego no es tarea sencilla en este país, mucho menos hacerlo bajo el paraguas de una gran compañía como Sony en su programa PlayStation Talents. Petoons Studio son un pequeño estudio que con su primer título, Petoons Party, han mostrado su destreza a la hora de desarrollar juegos enfocados a los más pequeños de la casa. En esta entrevista descubriremos un poco de su historia, el estado actual de la industria en nuestro país o sus planes de futuro. ¿Cuántos sois y cuánto tiempo os ha llevado el desarrollo? ¿De dónde?  ...

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Análisis – Event Horizon

El horizonte de sucesos es un concepto acuñado en la relatividad general –Event Horizon, en inglés- que hace referencia a una superficie imaginaria perteneciente a un agujero negro que marca el punto de no retorno cuando se intenta escapar de la fuerza de atracción que la gravedad de este ejerce. En esa superficie, la velocidad de escape para un objeto se corresponde exactamente a la velocidad de la luz, de forma que pasada dicha superficie es imposible escapar del agujero negro. Tras esta breve introducción que es más una curiosidad relacionada con el título, pasemos a hablar del juego...

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