Un poco de atención, por favor. Fallen Tear: The Ascensión puede ser uno de los mejores metroidvanias, quizás incluso el mejor, de este 2026, y mirar de tú a tú a los mejores exponentes del género de los últimos años.
Supongo que habremos logrado captar la atención del lector. La introducción no nada gratuita. Estamos ante un «Early Access» que ya posee más contenido, trabajo, extensión y horas de juego que muchos metroidvanias completos. El juego final, si el «roadmap» se cumple, será algo sencillamente tremendo y enorme. Y mientras ese momento llega, vamos a comentar lo que ya tenemos entre manos, que como hemos dicho, es una gran cantidad de contenido en un juego muy completo y tremendamente bonito.

Fallen Tear: The Ascension lleva un tiempo «danzando» por eventos y presentando demos, de manos de Winter Crew Studios como creadores, y con CMD Studios de gran apoyo y editando el juego. Este acceso anticipado anticipado permite seguir construyendo poco a poco, con paso firme y conseguir los fondos que harán posible un juego final muy potente. De primeras, hay decenas de personas implicadas en el proyecto, sin contar siquiera que el juego tiene unos veinte actores de voz para dar vida a la gran cantidad de personajes que iremos conociendo en la muy desarrollada y extensa historia que se nos propone. Hay mucha ambición, y toca tener un pulso firme para llevarla completamente a cabo con tino.
De primeras, el juego sin duda gusta por su trabajado apartado artístico. Aunque algo muy bonito de tantos años de juegos alternativos en general, como de metroidvanias en particular, es que este mundillo está lleno de arte que nos gana por el ojo. Pero ya en el mismo comienzo de la historia de Fallen Tear: The Ascensión, tan bonito como muy intrigante, podemos intuir un trabajo digno de un largometraje de animación.
Sin entrar en detalles, nos ponemos en la oscura piel de Hira, un muchacho al que circunstancias que quedan por encima de él le llevan a hacer un gran viaje desafiando a fuerzas descomunales y dioses. A través del metroidvania como sistema de juego, y con narrativa, algunas mecánicas y diseños muy JRPG, tendremos una historia enorme y rica usando el clásico viaje del héroe de autodescubrimiento.

Sobre lo que ya ofrece y ofrecerá Fallen Tear: The Ascensión, ¿que mecánicas y elementos incluye? Y responderíamos con un «Sí», porque la variedad y la forma cuidada de presentarla es la gran clave del juego.
Porque ya hemos hablado de extensión. El Early Access ofrece diez escenarios principales conectados, grandes y llenos de elementos a explorar y backtrackear. El primer acto de la historia, con seis jefes finales y tres opcionales, diez aliados con los que crear lazos, «fated bonds», sinergias y poderes; también, un sistema complejo de desarrollo y evolución basado en la realización de distintos hitos -luchar contra enemigos, descubrir localizaciones, realizar misiones… -, así como distintos tipos de misión y encargos, y un combate sencillo de creciente complejidad y dominio.
Todo ello, muy resumido realmente, acompañado también de la gestión de una localidad propia, el Templo de Oras, como si fuera el cuartel general de un Suikoden. Lo dicho, la variedad y lo bien que funciona es la clave de Fallen Tear: The Ascension.

Con el combate tenemos movimientos y golpes ágiles, que afortunadamente no dependen de una barra de resistencia, con mecánicas como el parry, la esquiva y gestión de recuperación de vida ya un poco más souls. Aunque de primeras, la manera de esquivar hacia atrás recuerda más al Alucard de Symphony of the Night, incluso a la Renee de Afterimage, relacionando también ambos juegos por calidad artística y cantidad de contenido.
De hecho, usar como referencia al increíble metroidvania de Aurogon Shanghai es la mejor forma de alabar lo que puede llegar a ser Fallen Tear: The Ascensión. Alguna crítica entusiasta ha definido la demo y lo que ofrece este Early Access con Elden Ring. Y si cumple su hoja de ruta, directamente quedaría un juego con una cantidad de contenido abrumadora. A saber, se prometen otros diez escenarios enormes más, más jefes de historia -obvia- pero muchos más opcionales. Pero sobre todo, las horas de juego, que sus responsables cifran en 15-20 horas en este acceso anticipado, a unas 30-40 en el juego final, pudiendo irse a más de ochenta si somos completistas.

Por ahora, disfrutemos de lo que ya tenemos, que es mucho contenido y horas de juego. Por ahora, solo en PC, siendo el objetivo llevar Fallen Tear: The Ascensión a más sistemas, como no puede ser de otra manera, e incluir todos los idiomas posibles en sus textos. Esto último, poco a poco, no hará falta esperar a la versión 1.0. Por ahora, solo tenemos inglés y chino simplificado, pero no irán tardando más idiomas como el nuestro.
Vamos a cruzar los dedos por ver este muy esperanzador y tremendamente potente metroidvania este mismo año. O cuando sea posible, que las prisas son malas consejeras y necesitamos que el juego sea tan bueno como lo que se nos promete tanto dentro como fuera de su Early Access.