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Bloober Team anuncia Layers of fear 2 con un trailer

Bloober team, responsables de  los geniales Observer y el primer Layers of fear, han anunciado hoy la secuela de este último, Layers of fear 2 se encuentra en desarrollo. Layers of fear 2 se dió a conocer el pasado marzo con un escueto teaser bajo un nombre en clave conocido como Project Meliés. No ha sido hasta hoy mismo que se ha revelado que se trata de la continuación del exitoso juego de terror del 2016. En esta ocasión, la acción pasa a ambientarse en un crucero y se sabe que la trama estará fuertemente relacionada con el cine...

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Análisis – The Alien Cube

Se acerca Halloween, noche de brujas, dulces, una tradición alegre, risas, disfraces, niños dando por el saco disfrutando de la vida… Pues es precisamente lo opuesto a The Alien Cube. Un juego de terror lovecraftiano de corte más sensorial que psicológico, donde solo vemos ruina y cosas impías venidas de otros planos de la existencia, con una potente presencia visual. Un juego con fórmulas y esquemas conocidos dentro del terror más narrativo, obra de una única persona, Alessandro Guzzo. Francamente no dejará de asombrarme lo que pocas personas pueden lograr con trabajo y buenas herramientas en el terreno independiente....

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Análisis – Observer: System Redux

Observer fue el esperado siguiente juego del estudio polaco Bloober Team tras el lanzamiento del original Layers of Fears. Lanzado en 2017, Observer nos introducía en un thriller futurista en primera persona en el que resolver una serie de asesinatos. Tras el lanzamiento de esta versión para PC, Playstation 4 y Xbox One, unos años más tarde sería anunciado Observer: System Redux, lo que vendría a ser el habitual remaster mejorado para la nueva generación de consolas. Ahora esta versión llega en formato físico y es hora de adentrarnos en lo que tiene que ofrecer. En Observer: System Redux...

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Análisis – The Medium

Allá por comienzos de la década de los 90 un joven diseñador francés, Frédérick Raynal, iba a revolucionar para siempre los cimientos del terror en el videojuego con su Alone in the Dark, un titulo que fusionaba elementos de la aventura grafica más tradicional -desarrollo no lineal, puzles, gestión de inventario, backtracking…- con las nuevas tendencias cinematográficas que llegaban a caballo de las nuevas tecnologías. Posteriormente fue Resident Evil quien recogió el testigo y profundizó en el camino que había abierto Infogrames, añadiendo la acción, la gestión de recursos y oficializando el nacimiento de un nuevo genero, incluso con...

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Análisis – Blair Witch: Oculus Quest Edition

He de confesar, o comentar, algo que no suelo comentar muy a menudo: Cuando vi en su momento la primera película de La Bruja de Blair, allá por el 99, estaba convencido de que todo eso había pasado. Que realmente alguien se había encontrado la cinta en el suelo -como indica la película- y la había sacado públicamente. Claro que por aquel entonces, yo tenía 13 o 14 años, era un prepúber, con ya cierta madurez, pero sin haber perdido del todo la inocencia, como se ve. Y fácilmente seguí pensándolo durante algún tiempo. Esta anécdota, tan gratuita como...

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