Análisis – REVEIL
Dentro de los juegos que ponen gran interés en la narración de una historia a través de su jugabilidad me atrevería a decir que aquellos que nos incomodan y desconciertan, cuando no directamente nos descolocan y asustan, pueden tener una forma mayor de tocar nuestro interior. Tal vez porque el miedo es una emoción muy primaria que nos ha sido vital para sobrevivir y avanzar como especie. REVEIL no pretende reinventar ni el mundo de las historias, ni el de los videojuegos narrativos, ni el género del terror jugable que tantos buenos representantes va ofreciendo en la última década,...
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