Autor: Juan Pablo Martínez

Análisis – Escape from Ever After

Seguro que te ha pasado alguna vez: llegas a la guarida de tu archienemigo y descubres que una megacorporación la ha comprado y transformado en un edificio de oficinas. A mí, por lo menos, me ha ocurrido cuatro veces esta semana. Al protagonista de Escape from Ever After le sucede algo similar nada más comenzar la aventura. Tras toda una vida de rifirrafes con una dragona, se encuentra con este inesperado panorama y, como solución, decide incorporarse a Ever After Inc., la propia corporación que amenaza los mundos de cuento, con la intención de sabotearla desde dentro. Esta empresa...

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Análisis – Morsels

Todos hemos visto alguna vez una conferencia de videojuegos y pensado que un juego era raro. De hecho, hay ciertas conferencias, -ejem, ejem, te estoy mirando a ti, Devolver Digital-, que son raras de por sí. Y aun así, de vez en cuando, entre tanto experimento psicodélico, meme jugable y shitpost, aparece un título que, pese a lo estrambótico de su presentación, termina siendo sorprendentemente bueno y conquistando a más gente de la que cabría esperar. Hoy vamos a hablar de uno de esos casos: Morsels. Morsels ha sido desarrollado por Furcula y publicado por Annapurna Interactive. Si lleváis...

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Análisis – Devil Jam

Parece que haya pasado una eternidad desde diciembre de 2021. Esa fecha marcó la masiva popularización de los Bullet Heavens, en contraposición a los clásicos Bullet Hell, todo culpa de Vampire Survivors. Desde entonces, cada mes llegan decenas de indies con nuevas iteraciones sobre la catedral que erigió el juego creado por poncle. Algunos títulos como Nova Drift y Gunlocked han intentado reinventar el género desde el shoot ’em up, mientras que Hells of Torment ha mirado a los ARPGs como Diablo II para inspirar su estilo y mecánicas. Pero pocos juegos han tenido el valor de dar tanta...

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Análisis – Momodora Moonlit Farewell

Hoy nos toca analizar la última entrega de la saga Momodora. Y no última como sinónimo de más reciente; más bien como última de que en principio, este es el cierre de estos cinco juegos que tanto nos han gustado. Por tanto, creo que es merecido un pequeño repaso a toda la historia de estos juegos. Momodora fue lanzado gratuitamente en 2010 en itch.io, una plataforma muy  popular entre desarrolladores independientes. Era aquella época donde comenzaban a despuntar juegos como Super Meat Boy, Limbo o Minecraft. Juegos creados no por grandes firmas sino por equipos pequeños y que cuentan...

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Probando – Temtem: Swarm

Los creadores del famoso Monster Taming Temtem, Crema Studios, se suman a la oleada de estudios independientes que lanzan un juego tipo horde survivor siguiendo la estela iniciada por Vampire Survivors. ¿Qué tal le habrá sentado la mezcla de evolución de criaturas con las hordas y el farmeo de habilidades típico del género? Os contamos a continuación lo que nos hemos encontrado en esta versión en Early Access que saldrá al mercado el próximo 13 de noviembre, titulada Temtem: Swarm. Para los no versados en el género horde survivor, si es que queda alguno, es una adictiva evolución de...

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