Autor: Juan Pablo Martínez

Análisis – BIOMORPH

¿Has soñado alguna vez con una fusión entre el género metroidvania y Kirby? Pues puedes dejar de soñar porque ya es una realidad. Hoy analizamos BIOMORPH, un curioso videojuego donde al acabar con los enemigos nos podremos transformar en ellos. Lucid Dreams Studio ha sido el estudio desarrollador a cargo de BIOMORPH. Esta es su segunda obra tras Legends of Ethernal, un plataformas con ligeros toques de metroidvania. Tras probar ambos puedo asegurar que la mejora ha sido evidente. El control de Legends of Ethernal se nota muy torpe, poco preciso, mientras que en BIOMORPH el combate se ha pulido...

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Análisis – Pepper Grinder

Todos conocemos Take-Two, Tencent o Electronic Arts. Son distribuidoras que generan miles de millones cada año. Tienen propiedades intelectuales, o IPs, que reconocemos al instante. Algo menos nos suenan distribuidoras más pequeñas como Annapurna Interactive, Raw Fury o la que hoy nos concierne: Devolver Digital. Estas últimas se han ido labrando poco a poco un reconocimiento con títulos más pequeños pero no por ello peores. Cada año varios juegos salen bajo sus paraguas, gracias a la ayuda en marketing, financiación, ports, distribución y a veces incluso de conocimiento técnico que estas figuras aportan a los equipos de desarrollo. Ha...

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Análisis – Bandle Tale: A League of Legends Story

Recientemente colmaba los titulares de varios medios especializados la noticia de que Riot Forge iba a dejar de existir. La inicitiva de expandir el universo de League of Legends fuera del MOBA había fracasado económicamente. Como siempre, los trabajadores fueron los más afectados. Se produjeron un total de 530 despidos. El funcionamiento de Riot Forge era sencillo: Riot cedía su IP y dinero a estudios independientes para que hicieran juegos que enriquecieran el lore del famoso multiplayer. Así tanto Riot como los estudios saldrían beneficiados. Los juegos publicados desde 2021 han sido: Ruined King: un RPG de los creadores...

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Análisis – Momodora Moonlit Farewell

Hoy nos toca analizar la última entrega de la saga Momodora. Y no última como sinónimo de más reciente; más bien como última de que en principio, este es el cierre de estos cinco juegos que tanto nos han gustado. Por tanto, creo que es merecido un pequeño repaso a toda la historia de estos juegos. Momodora fue lanzado gratuitamente en 2010 en itch.io, una plataforma muy  popular entre desarrolladores independientes. Era aquella época donde comenzaban a despuntar juegos como Super Meat Boy, Limbo o Minecraft. Juegos creados no por grandes firmas sino por equipos pequeños y que cuentan...

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Análisis – Coral Island

Si bien es cierto que Kickstarter no vive sus mejores momentos, hace un lustro, la plataforma de financiación estaba de moda. Libros, cómics, juegos de mesa, proyectos locos y videojuegos, hasta grandes firmas como Obsidian utilizaron este medio para poder seguir adelante con el desarrollo de sus juegos. Uno de los proyectos que se hizo más sonado en 2021 fue este Coral Island. En  36 horas financió su meta y alcanzó nada más y nada menos que 1.6 millones de recaudación. En esta campaña prometía muchísimas cosas y además que añadirían casi cualquier cosa que se les pidiera. Dos...

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