Autor: Juan Pablo Martínez

Análisis – Momodora Moonlit Farewell

Hoy nos toca analizar la última entrega de la saga Momodora. Y no última como sinónimo de más reciente; más bien como última de que en principio, este es el cierre de estos cinco juegos que tanto nos han gustado. Por tanto, creo que es merecido un pequeño repaso a toda la historia de estos juegos. Momodora fue lanzado gratuitamente en 2010 en itch.io, una plataforma muy  popular entre desarrolladores independientes. Era aquella época donde comenzaban a despuntar juegos como Super Meat Boy, Limbo o Minecraft. Juegos creados no por grandes firmas sino por equipos pequeños y que cuentan...

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Análisis – Coral Island

Si bien es cierto que Kickstarter no vive sus mejores momentos, hace un lustro, la plataforma de financiación estaba de moda. Libros, cómics, juegos de mesa, proyectos locos y videojuegos, hasta grandes firmas como Obsidian utilizaron este medio para poder seguir adelante con el desarrollo de sus juegos. Uno de los proyectos que se hizo más sonado en 2021 fue este Coral Island. En  36 horas financió su meta y alcanzó nada más y nada menos que 1.6 millones de recaudación. En esta campaña prometía muchísimas cosas y además que añadirían casi cualquier cosa que se les pidiera. Dos...

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Análisis – TEVI

Si hay un género que ha ganado popularidad entre los indies en los últimos años es el metroidvania. Dado que los padres del género, especialmente Castlevania, parecen andar desaparecidos, los indies han aprovechado el momento para hacer suyo esta combinación de exploración, plataformas, combate y tintes de rol. Uno de los primeros indie que se atrevió a sacar un metroidvania fue en el lejano 2004 bajo el nombre de Cave Story. Este juego sentó las bases para que hoy juegos como Ori and the Blind Forest, su secuela, Hollow Knight, Bloodstained, Blasphemous, Gato Roboto, … La lista sigue y...

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Análisis – Cuisineer

Si hay un nicho que todavía no ha sido explotado es el que combina dungeon crawler con gestión. Y da la casualidad que este año hemos tenido dos: Dave the Diver y Cuisineer. El padre de este género es Recettear: An Item Shop’s Tale, un juego japonés que salió en 2007 y que nos llegó a occidente en 2010. En este juego, debíamos ir a una mazmorra plagada de enemigos para farmear lo que luego venderíamos en nuestra tienda. Una década después, un estudio español llamado Digital Sun lanzó Moonlighter siguiendo la estela de Recettear. Volviendo a los lanzamientos...

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Análisis – A Perfect Day

Cuando pensamos en los países más influyentes en la industria del videojuego solemos pensar sobretodo en EEUU y en Japón, o quizás Francia o UK. Sin embargo, tras las continuadas compras que han ido realizando NetEase y Tencent, el país líder mundial en ingresos actualmente no es otro que China. Y no solo de estas dos grandes compañías vive el gigante asiático, sino que también estamos viendo aumentar su catálogo en nuestras consola con juegos como el prometedor Wukong. Aunque si miramos el pasado reciente ya hemos jugado a Bright Memory o a Fist: Forged in Shadow Torch, dos...

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