Autor: Juan Pablo Martínez

Análisis – Wax Heads

Mucha gente, sobre todo adultos que no han tocado un mando en su vida, sigue pensando que los videojuegos van solo de disparar y liarla parda. Y sí, claro que hay juegos violentos… pero igual que hay pelis, series o incluso noticias que van de lo mismo. Reducir todo el medio a eso es quedarse cortísimo. Si hubiera que desmontar ese argumento rápido, bastaría con enseñar cosas como Gris, Animal Crossing: New Horizons o Baba Is You: juegos que no necesitan pegar tiros para hacerte sentir cosas o contarte algo interesante. Y sí, Wax Heads entra de lleno en...

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Análisis – Gambonanza

Si hay un género de videojuegos que durante los últimos años ha demostrado una capacidad casi ilimitada para absorber mecánicas nuevas, ese es el roguelike. Desde que Slay the Spire popularizó la fusión con el deckbuilding y Balatro demostró que el póker podía ser un problema aún sin apuestas reales, el camino quedó trazado para que cualquier sistema de reglas con suficiente profundidad pudiera ser el siguiente candidato. Gambonanza llega con una pregunta directa: ¿por qué no el ajedrez? Gambonanza ha sido desarrollado por Paul Giovannini, desarrollador en solitario bajo el estudio Blukulélé. Su lanzamiento está previsto para hoy,...

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Análisis – Escape from Ever After

Seguro que te ha pasado alguna vez: llegas a la guarida de tu archienemigo y descubres que una megacorporación la ha comprado y transformado en un edificio de oficinas. A mí, por lo menos, me ha ocurrido cuatro veces esta semana. Al protagonista de Escape from Ever After le sucede algo similar nada más comenzar la aventura. Tras toda una vida de rifirrafes con una dragona, se encuentra con este inesperado panorama y, como solución, decide incorporarse a Ever After Inc., la propia corporación que amenaza los mundos de cuento, con la intención de sabotearla desde dentro. Esta empresa...

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Análisis – Morsels

Todos hemos visto alguna vez una conferencia de videojuegos y pensado que un juego era raro. De hecho, hay ciertas conferencias, -ejem, ejem, te estoy mirando a ti, Devolver Digital-, que son raras de por sí. Y aun así, de vez en cuando, entre tanto experimento psicodélico, meme jugable y shitpost, aparece un título que, pese a lo estrambótico de su presentación, termina siendo sorprendentemente bueno y conquistando a más gente de la que cabría esperar. Hoy vamos a hablar de uno de esos casos: Morsels. Morsels ha sido desarrollado por Furcula y publicado por Annapurna Interactive. Si lleváis...

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Análisis – Devil Jam

Parece que haya pasado una eternidad desde diciembre de 2021. Esa fecha marcó la masiva popularización de los Bullet Heavens, en contraposición a los clásicos Bullet Hell, todo culpa de Vampire Survivors. Desde entonces, cada mes llegan decenas de indies con nuevas iteraciones sobre la catedral que erigió el juego creado por poncle. Algunos títulos como Nova Drift y Gunlocked han intentado reinventar el género desde el shoot ’em up, mientras que Hells of Torment ha mirado a los ARPGs como Diablo II para inspirar su estilo y mecánicas. Pero pocos juegos han tenido el valor de dar tanta...

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