Autor: Juan Pablo Martínez

Análisis – Bandle Tale: A League of Legends Story

Recientemente colmaba los titulares de varios medios especializados la noticia de que Riot Forge iba a dejar de existir. La inicitiva de expandir el universo de League of Legends fuera del MOBA había fracasado económicamente. Como siempre, los trabajadores fueron los más afectados. Se produjeron un total de 530 despidos. El funcionamiento de Riot Forge era sencillo: Riot cedía su IP y dinero a estudios independientes para que hicieran juegos que enriquecieran el lore del famoso multiplayer. Así tanto Riot como los estudios saldrían beneficiados. Los juegos publicados desde 2021 han sido: Ruined King: un RPG de los creadores...

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Análisis – Momodora Moonlit Farewell

Hoy nos toca analizar la última entrega de la saga Momodora. Y no última como sinónimo de más reciente; más bien como última de que en principio, este es el cierre de estos cinco juegos que tanto nos han gustado. Por tanto, creo que es merecido un pequeño repaso a toda la historia de estos juegos. Momodora fue lanzado gratuitamente en 2010 en itch.io, una plataforma muy  popular entre desarrolladores independientes. Era aquella época donde comenzaban a despuntar juegos como Super Meat Boy, Limbo o Minecraft. Juegos creados no por grandes firmas sino por equipos pequeños y que cuentan...

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Análisis – Coral Island

Si bien es cierto que Kickstarter no vive sus mejores momentos, hace un lustro, la plataforma de financiación estaba de moda. Libros, cómics, juegos de mesa, proyectos locos y videojuegos, hasta grandes firmas como Obsidian utilizaron este medio para poder seguir adelante con el desarrollo de sus juegos. Uno de los proyectos que se hizo más sonado en 2021 fue este Coral Island. En  36 horas financió su meta y alcanzó nada más y nada menos que 1.6 millones de recaudación. En esta campaña prometía muchísimas cosas y además que añadirían casi cualquier cosa que se les pidiera. Dos...

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Análisis – TEVI

Si hay un género que ha ganado popularidad entre los indies en los últimos años es el metroidvania. Dado que los padres del género, especialmente Castlevania, parecen andar desaparecidos, los indies han aprovechado el momento para hacer suyo esta combinación de exploración, plataformas, combate y tintes de rol. Uno de los primeros indie que se atrevió a sacar un metroidvania fue en el lejano 2004 bajo el nombre de Cave Story. Este juego sentó las bases para que hoy juegos como Ori and the Blind Forest, su secuela, Hollow Knight, Bloodstained, Blasphemous, Gato Roboto, … La lista sigue y...

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Análisis – Cuisineer

Si hay un nicho que todavía no ha sido explotado es el que combina dungeon crawler con gestión. Y da la casualidad que este año hemos tenido dos: Dave the Diver y Cuisineer. El padre de este género es Recettear: An Item Shop’s Tale, un juego japonés que salió en 2007 y que nos llegó a occidente en 2010. En este juego, debíamos ir a una mazmorra plagada de enemigos para farmear lo que luego venderíamos en nuestra tienda. Una década después, un estudio español llamado Digital Sun lanzó Moonlighter siguiendo la estela de Recettear. Volviendo a los lanzamientos...

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