Autor: Juan Pablo Martínez

Análisis – Nine Sols

Si un estudio AAA lanza el cuadragésimo segundo juego de disparos en primera persona, no lo criticamos. En cambio, basándonos en nuestras compras, lo convertimos en uno de los más vendidos del año, cada año. No obstante, en la esfera independiente, demandamos innovación; esperamos que un estudio no se estanque en una secuela o género. Hablo en plural mayestático porque fui el primero en pensar que SuperGiant Games podría haber desarrollado algo diferente en lugar de Hades II, aunque la primera parte fue la que catapultó al éxito a un estudio conocido precisamente por buscar la excelencia cada vez...

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Probando – No Rest for the Wicked

Todos hemos soñado alguna vez con una fusión entre Diablo y Dark Souls, con una vista isométrica, un combate desafiante y amplias opciones de personalización. Bueno, todos, todos, igual no, pero yo te aseguro que sí. Pues resulta que no solo se ha hecho realidad sino que además lo ha desarrollado un estudio que solo ha hecho absolutas obras maestras: Moon Studios, los creadores de Ori and the Blind Forest y su secuela, Ori and the Will of the Wisps. Es por ello que cuando se anunció el acceso anticipado me lancé sin dudar a probar este No Rest...

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Análisis – Children of the Sun

Cuando pensamos en un videojuego de puzles hay ciertos verbos que por defecto asociamos al género: resolver, descifrar, encontrar, desentrañar, armar, ordenar o construir pueden ser algunos de ellos. Raro será el caso en el que pensemos en disparar. Aunque ahora que lo decimos, seguro que se os ocurre una saga de dos entregas en la que disparamos cosas para resolver puzles. Sí, esa de la empresa que no sabe contar hasta tres, Portal 1 y 2. Dos de los mejores juegos de la historia, no lo digo yo; ambos cuentan con 90 y 95, respectivamente, en Metacritic. En...

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Análisis – BIOMORPH

¿Has soñado alguna vez con una fusión entre el género metroidvania y Kirby? Pues puedes dejar de soñar porque ya es una realidad. Hoy analizamos BIOMORPH, un curioso videojuego donde al acabar con los enemigos nos podremos transformar en ellos. Lucid Dreams Studio ha sido el estudio desarrollador a cargo de BIOMORPH. Esta es su segunda obra tras Legends of Ethernal, un plataformas con ligeros toques de metroidvania. Tras probar ambos puedo asegurar que la mejora ha sido evidente. El control de Legends of Ethernal se nota muy torpe, poco preciso, mientras que en BIOMORPH el combate se ha pulido...

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Análisis – Pepper Grinder

Todos conocemos Take-Two, Tencent o Electronic Arts. Son distribuidoras que generan miles de millones cada año. Tienen propiedades intelectuales, o IPs, que reconocemos al instante. Algo menos nos suenan distribuidoras más pequeñas como Annapurna Interactive, Raw Fury o la que hoy nos concierne: Devolver Digital. Estas últimas se han ido labrando poco a poco un reconocimiento con títulos más pequeños pero no por ello peores. Cada año varios juegos salen bajo sus paraguas, gracias a la ayuda en marketing, financiación, ports, distribución y a veces incluso de conocimiento técnico que estas figuras aportan a los equipos de desarrollo. Ha...

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