Autor: Juan Pablo Martínez

Análisis – TEVI

Si hay un género que ha ganado popularidad entre los indies en los últimos años es el metroidvania. Dado que los padres del género, especialmente Castlevania, parecen andar desaparecidos, los indies han aprovechado el momento para hacer suyo esta combinación de exploración, plataformas, combate y tintes de rol. Uno de los primeros indie que se atrevió a sacar un metroidvania fue en el lejano 2004 bajo el nombre de Cave Story. Este juego sentó las bases para que hoy juegos como Ori and the Blind Forest, su secuela, Hollow Knight, Bloodstained, Blasphemous, Gato Roboto, … La lista sigue y...

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Análisis – Cuisineer

Si hay un nicho que todavía no ha sido explotado es el que combina dungeon crawler con gestión. Y da la casualidad que este año hemos tenido dos: Dave the Diver y Cuisineer. El padre de este género es Recettear: An Item Shop’s Tale, un juego japonés que salió en 2007 y que nos llegó a occidente en 2010. En este juego, debíamos ir a una mazmorra plagada de enemigos para farmear lo que luego venderíamos en nuestra tienda. Una década después, un estudio español llamado Digital Sun lanzó Moonlighter siguiendo la estela de Recettear. Volviendo a los lanzamientos...

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Análisis – A Perfect Day

Cuando pensamos en los países más influyentes en la industria del videojuego solemos pensar sobretodo en EEUU y en Japón, o quizás Francia o UK. Sin embargo, tras las continuadas compras que han ido realizando NetEase y Tencent, el país líder mundial en ingresos actualmente no es otro que China. Y no solo de estas dos grandes compañías vive el gigante asiático, sino que también estamos viendo aumentar su catálogo en nuestras consola con juegos como el prometedor Wukong. Aunque si miramos el pasado reciente ya hemos jugado a Bright Memory o a Fist: Forged in Shadow Torch, dos...

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Análisis – DRAGON QUEST TREASURES

«¿Mi tesoro? Lo dejé todo allí, buscadlo si queréis. Ojalá se le atragante al rufián que lo encuentre.» Con esta frase, miles de piratas se lanzaron a la búsqueda de tesoros, motivados por las palabras de Gol D. Roger, dando comienzo a la era de los piratas. Durante el siglo XIX y principios del XX, se extendió la fiebre del oro. ¿Qué tendrá este dorado mineral sin demasiados usos prácticos que nos vuelve tan locos? En DRAGON QUEST TREASURES haremos justamente eso, volvernos locos buscando tesoros. La historia nos pone en control de dos hermanos, Erik y Mia, dos personajes...

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Análisis – MEATGRINDER

Los videojuegos son cultura, le pese a quien le pese. Pero además de ser cultura, su función última no es otra que el entretenimiento. En otras palabras, tienen que ser divertidos. Como todo, la diversión es subjetiva. Un alemán podría decir que un simulador muy realista sobre arar el campo con un tractor es lo más ameno; un japonés te argumentaría que lo mejor es farmear durante horas en un juego de rol antes de enfrentarse al jefe final; o el estadounidense promedio disfruta abriendo cajas torácicas a cañonazos. Gracias a que la cantidad de juegos que se publican...

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