Autor: Juan Pablo Martínez

Análisis – DRAGON QUEST TREASURES

«¿Mi tesoro? Lo dejé todo allí, buscadlo si queréis. Ojalá se le atragante al rufián que lo encuentre.» Con esta frase, miles de piratas se lanzaron a la búsqueda de tesoros, motivados por las palabras de Gol D. Roger, dando comienzo a la era de los piratas. Durante el siglo XIX y principios del XX, se extendió la fiebre del oro. ¿Qué tendrá este dorado mineral sin demasiados usos prácticos que nos vuelve tan locos? En DRAGON QUEST TREASURES haremos justamente eso, volvernos locos buscando tesoros. La historia nos pone en control de dos hermanos, Erik y Mia, dos personajes...

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Análisis – MEATGRINDER

Los videojuegos son cultura, le pese a quien le pese. Pero además de ser cultura, su función última no es otra que el entretenimiento. En otras palabras, tienen que ser divertidos. Como todo, la diversión es subjetiva. Un alemán podría decir que un simulador muy realista sobre arar el campo con un tractor es lo más ameno; un japonés te argumentaría que lo mejor es farmear durante horas en un juego de rol antes de enfrentarse al jefe final; o el estadounidense promedio disfruta abriendo cajas torácicas a cañonazos. Gracias a que la cantidad de juegos que se publican...

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Análisis – DREDGE

En la literatura el terror ha tenido grandes influyentes como Mary Shelley, Edgar Allan Poe, H. P. Lovecraft, Bram Stoker o el más reciente Stephen King. Todos ellos han aportado su granito, o su desierto completo, a crear un imaginario de criaturas, mitos y ambientes que conforman el panorama terrorífico actual. Uno de los citados autores y sobre el que hoy hablaremos es Lovecraft, del que me considero un reciente aficionado. Su antología completa cabe en cuatro libros, mientras que Stephen King, mucho más prolífico, lleva publicadas nada menos que 64 novelas. Sin embargo, Lovecraft, con tan pocas palabras...

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Análisis – Fight’N Rage (PlayStation 5 y Xbox Series)

Todos los géneros de videojuegos sufren cambios a lo largo de los años. Algunos implementan nuevas mecánicas que acaban derivando en juegos totalmente diferentes. Por ejemplo, los juegos de mundo abierto que hoy pueblan nuestras librerías nacen de la fusión entre aventura, acción y rol que ya implementó el primer Legend of Zelda. Mientras tanto, hay otros géneros que permanecen en el tiempo, casi hieráticos, viendo como todo cambia a su alrededor. Entre estos últimos podemos destacar los juegos de lucha y los beat ́em up. No creo que sea casualidad que estos dos géneros fueran de los más...

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Análisis – PERISH

Dado que la industria lleva años alargando la duración de sus propuestas, ofreciendo juegos por peso, los estudios de menor tamaño han tenido que buscar alternativas. Dos posibles enfoques son: historias más cortas que traten temas que los grandes títulos no se atreven a tocar o juegos difíciles pero rejugables como los roguelike. Estos últimos son uno de los géneros más populares entre los desarrollos indies. Desde su popularización masiva con The Binding of Isaac, este género está viviendo una época de esplendor, aunque también de saturación. Cada semana llegan decenas de propuestas nuevas que intentarán abrirse su nicho...

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