Autor: Juan Pablo Martínez

Análisis – Core Keeper

El panorama de los videojuegos independientes es un refugio para la innovación, un espacio donde las ideas más frescas y creativas encuentran su hogar. Sin embargo, incluso dentro de esta esfera, algunos géneros se han repetido hasta la saciedad siguiendo la estela de otros grandes juegos, buscando su hueco en el mercado. Los juegos de supervivencia, por ejemplo, han visto un resurgir con títulos como The Forest, V Rising, Valheim, Terraria y Don’t Starve, por no hablar del omnipresesnte Minecraft. En este contexto aparece Core Keeper, un juego que busca refrescar el género mientras toma prestado de sus predecesores,...

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Análisis – WHAT THE CAR?

En el cine, el tercer género más importante respecto a ingresos es la comedia. Sin embargo, en videojuegos ni siquiera contemplamos la existencia de este género. ¿Pero acaso no existen juegos graciosos que podrían dar más importancia al contenido que al continente? Este es el caso de WHAT THE CAR?, un juego desarrollado por Triband, el estudio detrás de WHAT THE GOLF? y WHAT THE BAT?, que aunque disfrazado de juego de carreras, oculta el juego más gracioso del año -con perdón a Thank Goodness You’re Here!-. WHAT THE CAR? toma la quintaesencia de su predecesores y la combina con la...

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Análisis – Nine Sols

Si un estudio AAA lanza el cuadragésimo segundo juego de disparos en primera persona, no lo criticamos. En cambio, basándonos en nuestras compras, lo convertimos en uno de los más vendidos del año, cada año. No obstante, en la esfera independiente, demandamos innovación; esperamos que un estudio no se estanque en una secuela o género. Hablo en plural mayestático porque fui el primero en pensar que SuperGiant Games podría haber desarrollado algo diferente en lugar de Hades II, aunque la primera parte fue la que catapultó al éxito a un estudio conocido precisamente por buscar la excelencia cada vez...

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Probando – No Rest for the Wicked

Todos hemos soñado alguna vez con una fusión entre Diablo y Dark Souls, con una vista isométrica, un combate desafiante y amplias opciones de personalización. Bueno, todos, todos, igual no, pero yo te aseguro que sí. Pues resulta que no solo se ha hecho realidad sino que además lo ha desarrollado un estudio que solo ha hecho absolutas obras maestras: Moon Studios, los creadores de Ori and the Blind Forest y su secuela, Ori and the Will of the Wisps. Es por ello que cuando se anunció el acceso anticipado me lancé sin dudar a probar este No Rest...

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Análisis – Children of the Sun

Cuando pensamos en un videojuego de puzles hay ciertos verbos que por defecto asociamos al género: resolver, descifrar, encontrar, desentrañar, armar, ordenar o construir pueden ser algunos de ellos. Raro será el caso en el que pensemos en disparar. Aunque ahora que lo decimos, seguro que se os ocurre una saga de dos entregas en la que disparamos cosas para resolver puzles. Sí, esa de la empresa que no sabe contar hasta tres, Portal 1 y 2. Dos de los mejores juegos de la historia, no lo digo yo; ambos cuentan con 90 y 95, respectivamente, en Metacritic. En...

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