Autor: Ricardo Oyón Rodríguez

TORMENTA DE PLOMO – E3M5 – Witchaven

Ken Silverman es un joven programador que desarrolló su primer motor tridimensional, a imitación de Wolfenstein 3D, con tan solo 17 años. Apogee, que más tarde pasará a llamarse 3D Realms, encarga a Ken Silverman la tarea de crear un nuevo motor gráfico, con el que hacer la competencia a id Software. Este motor será el Build y nos dará algunos de los juegos más recordados de la década, como Duke Nukem 3D, Shadow Warrior o Blood. Al igual que los motores desarrollados por John Carmack para Wolfenstein y Doom, el Build utiliza trucos visuales para simular un entorno...

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TORMENTA DE PLOMO – E3M4 – Rise of the Triad

En la década de los 90, el first person shooter es el género de moda y todos los estudios quieren publicar el suyo. Apogee, que más tarde pasaría a llamarse 3D Realms, y que han publicado los juegos de id Software hasta ahora, lanza en 1995 Rise of the Triad. Pero este no es solo «otro» imitador de los juegos de id Software. Cuando echan a Tom Hall de id Software, este se va a Apogee a trabajar con sus antiguos socios en el negocio del shareware, Scott Miller y George Broussard, pasa a liderar un equipo llamado «desarrolladores...

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TORMENTA DE PLOMO – E3M3 – Heretic

Tres hermanos, tres deidades oscuras, conocidos como los jinetes de las serpientes, quieren sumir el mundo de los elfos en las tinieblas… y esas cosas que siempre pasan en este tipo de historias… pero ¿para qué nos vamos a engañar? No hemos venido hasta aquí a que nos cuenten historias, ¿verdad? No. Hemos venido a arrasar enemigos. Raven Software fue fundada en 1990 por los hermanos Raffel, dos aficionados a los juegos de rol que se iniciaron en la industria del videojuego con un título inspirado en Dragones & Mazmorras: Black Crypt. Entran en contacto con id Software poco...

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TORMENTA DE PLOMO – E3M2 – Doom / Doom 2

Demonios del infierno y marines espaciales. Tecnología futurista y horror. Sierras mecánicas y escopetas. Aliens vs Evil Dead. Esa era la idea que dará forma al nuevo juego de id Software. Y Carmack lo bautizará inspirado por la película «El color del dinero». Había nacido Doom. Hace ahora 25 años, los chicos de id Software cambiaron para siempre el mundo del videojuego. Tom Hall, miembro del equipo original de id Software, amigo cercano de Romero, y el diseñador principal de Commander Keen, se siente apartado desde que el estudio se puso a hacer juegos de acción en primera persona....

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TORMENTA DE PLOMO – E3M1 – Wolfenstein 3D

Cuando gente con talento se une en el momento y lugar adecuados, el éxito es inevitable. En 1991, John Romero y John Carmack, dos jovencísimos programadores, deciden dejar la empresa para la que trabajan -Softdisk-, y fundar su propia compañía, id Software, con el objetivo de crear juegos técnicamente revolucionarios. Con ellos se llevan a Tom Hall, otro desarrollador de juegos de Softdisk. Y a Adrian Carmack, un artista que, a pesar del apellido, no guarda relación con John Carmack. Más adelante, otros miembros se irán uniendo al equipo, un equipo que crecerá proyecto tras proyecto… y que también...

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