Autor: Jose Antonio Calvo

Super Aleste – Super Nintendo

Esta semana el azar, los Dioses del Espacio, o el omnioso y silente Macross han hecho que haya firmado dos entradas de dos excelentes matamarcianos horizontales. Dos juegos muy recomendables cada uno en lo suyo, evidenciando el poder del neo-retro y el genial estado de forma de un género más nicho que otros clásicos como el brawler o las plataformas. Pues el corazón me pedía hablar de uno de los shoot’em up de mi vida, que además servirá como presentación oficial de la longeva y extensa saga Aleste en 33btis de una santa vez, la entrega lanzada para Super...

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Análisis – Remote Life

Tan solo dos días atrás hablé del excelente momento que los aquí llamados matamarcianos, shoot’em up como etiqueta internacional, y ‘shmups’ como etiqueta simplificada. Pues Remote Life fue un trabajazo enorme llevado a cabo por una única persona, el italiano Mario Malagrino, durante tres años. Y tras otros tres años desde su debut en PC por Next Game Level, ahora salta a la mayoría de consolas que pueblan los hogares mundiales, a través de otro porteo con ojo de nuestra bien conocida editora madrileña Ratalaika Games ¿El resultado? Por resumir, mimo y café para los muy cafeteros. Estos juegos...

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Análisis – Rolling Gunner + Over Power

Cuando pensamos en neo-retro es inevitable que nos venga a la cabeza la plétora de títulos de acción y/o plataformas que lo inundan en la actualidad. Es normal, fue una forma de juego que perduró décadas. Pero es muy interesante como van apareciendo cantidades ingentes de un género que gustaba, se enquistaba, se hico ‘el Coco’, y terminó prácticamente desapareciendo -o mutando en maneras 3D- como fueron los clasiquísimos matamarcianos/juegos de naves, o los que originalmente fueron conocidos como ‘shoot’em up’. Rolling Gunner es otra agradecida entrada en el género que traza un calculado equilibro entre contentar a los...

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Demon’s Crest – Super Nintendo

Intentaba evitarlo, mi mente quería borrar a ese maldito bicho rojo alado que tanto me traumatizó cuando era joven y aún inocente. Pero ya lo dijo Neo, «Era inevitable». Debía a 33bits el final de las andaduras de la gárgola-demonio de CAPCOM desde hace bastante, y las deudas hay que pagarlas. Luego está el hecho de que Demon’s Crest es un juegazo como la copa de un pino, claro. Quitamos RPG y metemos la palabra tan de moda hoy día, ‘Metroidvania‘, cuando uno de los juegos que la popularizaron aún no existía, y el otro se había lanzado unos...

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Phantasy Star IV: The End of the Millennium – Mega Drive

El gran viaje de la gran saga de rol de SEGA culmina aquí. Al menos, en su forma de aventuras para un jugador sintiendo y entrando en las entrañas de una historia prefijada. Phantasy Star IV: The End of the Millenium es tanto la sublimación de una crónica continuada durante miles de años, a través de videojuegos, como el canto de cisne de la ‘competición’ que SEGA intentó para luchar por su merecida hegemonía dentro de los j-RPGs. Porque casi treinta años después el nombre ha seguido por otros derroteros, pero aquí confluye, cristaliza y se forja a fuego...

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