Autor: Jose Antonio Calvo

Análisis – Myst

Con el remake de Myst me he encontrado no solo una ración de nostalgia por una de mis aventuras favoritas del point’n click, sino la alegría de ver como los buenos recuerdos que el original y sus revisiones me ofrecen, se transforman en un juego con un apartado visual moderno, pero manteniendo el diseño prácticamente idéntico del juego original de 1993. Y lo más importante ¡Sigue funcionando a la perfección! De hecho diría que estamos en un momento perfecto para relanzar esta aventura y que encuentre público que guste de ella, ya no solo por el regreso de esquemas...

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Análisis – INDUSTRIA 2

Ah… ¿Que sería de los videojuegos sin las distopías/ucronías/reescrituras espacio-temporales? Pues todavía hay muchísimo donde rascar. Pero aceptamos que algo nos faltaría sin esos factores. INDUSTRIA 2 empieza, se apoya y se impulsa fuerte a través de su juego previo, para mantener una línea y crecer también.  Aquí no se viene a inventar las sopas de ajo. Es algo que no se le pide a ningún juego realmente, y menos a uno hecho por un esforzado estudio de menos de diez personas. Entonces ver este INDUSTRIA 2 que mete cucharadas de Atomic Heart, Bioshock, Half Life, la saga Metro… es...

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Análisis – The Shore: Enhanced Edition

Podemos decir sin margen de error que el escritor más adaptado a videojuegos, durante bastantes décadas, es el visionario y controvertido escritor Howard Phillips Lovecraft. El genio de Providence abrió en canal una nueva vertiente del terror sobrenatural, basado en seres y horrores venidos del cosmos, frente al terror venido de nuestro propio mundo, con las variantes sobre demonios, fantasmas, criaturas mitológicas… Algunas culturas hablan de seres venidos ‘de las estrellas’, que terminan formando parte de nuestro mundo, de alguna u otra manera. Pero H.P. Lovecraft, empezando por un estilo de fantasía muy influenciado por otros grandes escritores como...

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Análisis – OPUS: Prism Peak

Cuando nos hacemos mayores nos damos cuenta qué nuestras vidas, incluso aunque hayan sido buenas, no son lo que proyectábamos mirando desde la niñez. Y cuando miramos desde la madurez al pasado, las imágenes y recuerdos tampoco son exactamente lo que pasó en realidad. «Nada es como es, sino como se recuerda», dicha por el maestro Valle-Inclán. Incluso podemos perder para siempre muchas de esas instantáneas del pasado. Pero lo que sí retenemos, más real o idealizado, es uno de nuestros pilares básicos. OPUS: Prism Peak nos propone tratar temas bastante universales y presentes en nuestro día a día...

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Análisis – El día que me convertí en pájaro

El primer amor quizás no sea lo que nuestros recuerdos adultos nos ofrecen al volver a ellos. A veces… a veces… El día que me convertí en pájaro traslada una historia muy sencilla en una experiencia jugadora muy universal. Este juego trae un pequeño y emotivo álbum infantil, convertido a un mando en un breve juego narrativo. Porque esto parte del álbum ilustrado original de Ingrid Chabbert, autora francesa especializada en literatura infantil y juvenil, conocida por historias breves pero cargadas de sensibilidad emocional. El libro en el que se basa el juego no es especialmente mainstream, no pertenece...

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