Autor: Jose Antonio Calvo

Análisis – 1000xRESIST

Si algo nos ha enseñado la ciencia-ficción es que este género es un medio formidable para contar historias muy humanas. Tras una capa de tecnología, a veces verosimil, a veces menos accesible, y otras simplemente imposible, muchas veces tenemos mensajes directos o más velados hacia aspectos de nuestra sociedad o directamente que tocan aspectos intrínsecos de nuestra humanidad. Isaac Asimov podía plantear tanto sociedades en futuros muy lejanos que se nos hacían agradables o incomodamente cercanas, como decirnos que unos robots creados por gente de carne y hueso eran más humanos que personas que dejan de lado facetas de...

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Análisis – Teared

Al empezar a hablar de Teared la melodía será muy conocida para todo buen amante del retro y neo-retro. Una persona llena de ilusión por los juegos del pasado la vuelca en uno del presente. Tomando como inspiración aquellas recreativas de su juventud, con atención especial por Ghost ‘n Goblins y Ghouls ‘n Ghosts, trabaja casi en solitario para convertir esa ilusión en un juego tangible, homenaje al pasado y con sus toques particulares. Y lo acompaña de una música a la altura de las circunstancias, hecha por un compositor también lleno de ilusión. Sí, esto es algo que...

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Análisis – Harold Halibut

Lo lancé al aire hace casi tres meses y lo confirmo con el juego final exprimido: Harold Halibut es una de las cosas más especiales que me he encontrado y que me voy a encontrar este año. Si todos los textos con puntuación son fruto de una parte más o menos objetiva, pero otra tremendamente personal y subjetiva, este análisis es prácticamente todo subjetividad. El ‘género’ de las aventuras narrativas presenta diferentes cribas. La primera, la gente a la que pueda interesar el seguir una historia con diferentes grados de interacción, generalmente más limitada que en muchísimos otros juegos....

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Análisis – REVEIL

Dentro de los juegos que ponen gran interés en la narración de una historia a través de su jugabilidad me atrevería a decir que aquellos que nos incomodan y desconciertan, cuando no directamente nos descolocan y asustan, pueden tener una forma mayor de tocar nuestro interior. Tal vez porque el miedo es una emoción muy primaria que nos ha sido vital para sobrevivir y avanzar como especie. REVEIL no pretende reinventar ni el mundo de las historias, ni el de los videojuegos narrativos, ni el género del terror jugable que tantos buenos representantes va ofreciendo en la última década,...

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Análisis – Dead Island 2: SoLA

Este análisis ha sido realizado en PC mediante una copia cedida por PLAION ¡Bienvenidos al festival más bestia de la Costa Oeste! Dead Island 2: SoLA es la segunda expansión del bienlogrado juego que tanto nos sorprendió el año pasado. Con ese espíritu loco y desenfrenado que nos llevó a ser expertos matazombis, subimos un peldaño en este loco mundo que nos propuso tan alegremente Danbuster Studios, usando como motivo un evento musical en una historia paranoide y esquizofrénica. Una excusa para volver a soltar adrenalina en un nuevo escenario general repleto de contenido y a reventar de no...

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