Análisis – Chasing the Unseen
Chasing the Unseen me deja la impresión de ser una de esas obras necesarias para el videojuego como medio. Frase poderosa, atención del lector ganada -espero-, y análisis de un juego que paradoja ser tremendamente personal y autoral, con hacerlo de maneras ya conocidas en diferentes grados y tiempo dentro de este arte. Porque precisamente la manera que tanto se está ‘vendiendo’ este viaje zen es «un Shadow of the Colossus con Unreal Engine». Hay mucho de eso, pero… no tanto. Su creador y responsable directo, Matthieu Fiorilli, lo deja como ‘Trepa a criaturas colosales, explora entornos fractales y...
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