Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Darksiders III (Switch)

Darksiders, de Vigil Games, fue un juego que enamoró a prensa y público, el juego fue un total éxito y THQ -la editora- puso toda la carne en el asador para su segunda entrega, aunque no tardaron en truncarse los planes de la distribuidora. Fue en pleno desarrollo de Darksiders II que la firma entró en bancarrota, y dicha situación se hizo palpable en el título, pues se acabaron notando las prisas y el bajón de calidad en los compases finales del título. Tiempo después todas las franquicias de THQ entraron en subasta y fue Nordic Games la que...

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Análisis – G-DARIUS HD

Como no podía ser de otra forma, para completar el regreso de la franquicia Darius a sistemas actuales, faltaba una de las entregas principales que había hecho aparición en Japón hace unos meses, pero que aún esperaba la confirmación de su lanzamiento internacional. Hablamos como no de G-DARIUS HD, la versión remozada de uno de los mejores juegos dentro de la franquicia de Taito. G-Darius es la cuarta entrega de la franquicia y argumentalmente es una precuela del primer Darius. Primero hizo su aparición en Arcade en 1997, para después visitar la consola PlayStation en 1998 con un port...

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Análisis – UnMetal

UnMetal es la última y esperada obra del desarrollador español Fran Téllez de Meneses, también conocido como @unepic_fran, y que ya nos ha sorprendido con títulos como UnEpic, Ghost 1.0, o el Prisoner of War para sistemas MSX. Fran, que ya había optado por la vía del humor en el título que le catapultó a la fama –UnEpic– vuelve a las andadas con un juego de sigilo que parodia a las dos entregas de Metal Gear de MSX, cogiendo muchos elementos de ellas, y aderezándolos con toneladas de humor, y muchas referencias que nos podrán más de una sonrisa...

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Análisis – Actraiser Renaissance

Actraiser fue un título lanzado para Super Famicom en 1990, que llegó a Estados Unidos en 1991 y al mercado europeo en 1992. Un título de primera hornada del cerebro de la bestia -como la publicidad española llamaba a la consola de 16 bits de Nintendo- que se convirtió casi al instante en un juego de culto dentro del catálogo de la máquina. Quizá por su mezcla tan atípica de géneros, o quizá por una deficiente distribución en occidente -a España no llegó a pesar de ser publicitado en los medios de la época-, el juego de la desaparecida...

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Análisis – Tails of Iron

Hace poco tuvimos la suerte de analizar en 33bits los juegos Greak: Memories of Azur, del estudio Navegante Entertainment, y Cris Tales, de los estudios Dreams Uncorporated y SYCK. Hoy tenemos entre manos Tails of Iron, del estudio Odd Bug Studio. ¿Y que tienen estos tres títulos en común? La respuesta salta a simple vista, soberbios apartados artísticos en sus títulos -cada uno en su estilo-, y todo de la mano de pequeños estudios independientes cada vez más valientes y atrevidos. Pero además de su apartado gráfico, que destaca al instante, Tails of Iron nos ofrece mucho más. Nos...

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