Autor: Fernando Sánchez

Análisis – The Sinking City (Switch)

Con apenas tres meses de retraso respecto a sus hermanas mayores, llega The Sinking City a Nintendo Switch, el enésimo título que se acoge a la obra de H. P. Lovecraft, una licencia muy difícil de tratar en la que muchos lo intentan, pero pocos consiguen concebir algo realmente brillante. Aunque hay algo que le lleva a diferenciarse de —casi— todos los demás: The Sinking City no insinúa nada; lo muestra y normaliza desde el primer momento, y en esta ocasión, Frogwares se ha hecho cargo de la publicación del juego sin ninguna editora por en medio. La aventura...

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Análisis – Lust for Darkness

Lujuria por la oscuridad, o Lust for Darkness, que es lo mismo, y da nombre a este juego del estudio polaco Movie Games Lunarium, editado por Simfabric. Una aproximación al terror más lujurioso con una fuerte influencia a las obras de H.P. Lovecraft, y a los diseños de H. R. Giger y Zdzisław Beksiński. Y con algo inesperado que une estas influencias: el sexo. Y es que Lust of Darkness no oculta que el sexo es el motor que mueve a su obra, y se deleita en ello. Lust for Darkness es una aventura de terror, pero no una...

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Análisis – Fight’N Rage

No nos cabe duda de que si un género se adueñó de los salones recreativos de todo el mundo entre finales de los 80 y principios de los 90, ese fue el brawler, también conocido como beat ‘em up, o incluso por el curioso, «yo contra el barrio». Este género nos brindó gratificantes horas de vicio y desesperación a partes iguales a cambio de muchas monedas de cinco duros. Fueron unos años donde algunas compañías como Capcom, Konami, Technos Japan, Sega o Data East por poner ejemplo, alcanzaron el Olimpo del género y pusieron en nuestros salones recreativos obras...

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Análisis – The Sojourn

La luz y la oscuridad son las dos caras de una misma moneda, y este concepto tan clásico como sencillo es el que le da la vida a The Sojourn. Este juego de puzles, obra del estudio indie Sifhting Tides, hace un uso bastante inteligente de la dualidad de este concepto para presentarnos un bello mundo onírico por el que iremos avanzando como si de la vida se tratase. Para ello tendremos que pasar del mundo de la luz al mundo de la oscuridad continuamente para poder usar las herramientas puestas a nuestro alcance con la finalidad de poder...

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Análisis – Niffelheim

“He aquí que veo a mi padre, he aquí que veo a mi madre, a mis hermanas y mis hermanos. He aquí que veo el linaje de mi pueblo hasta sus principios. Y he aquí que me llaman, me piden que ocupe mi lugar entre ellos, en los atrios de Valhalla, el lugar donde viven los valientes para siempre.”   No, no nos encontramos ante un simulador del Guerrero Número 13, aunque esta cita, adaptada para la película desde un poema odínico, sirve perfectamente para introducir a Niffelheim, el nuevo juego de los chicos rusos de Ellada Games. En...

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