Autor: Diego Sierra

Análisis – Sonic Racing: CrossWorlds

Mario Kart y Crash Team Racing sentaron las bases de todo un género derivado de los videojuegos de conducción y algo más tarde, el erizo más famoso de la historia del medio se unió a la fiesta con una subsaga que a día de hoy cuenta con varias entregas, pero que últimamente no atravesaba su mejor momento. Porque ha llovido mucho desde el fantástico Sonic & All-Stars Racing Transformed -2015-, probablemente uno de los mejores títulos de este tipo que se han visto jamás, y no tanto desde el lanzamiento de un Team Sonic Racing que no estuvo a...

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Análisis – Trails in the Sky 1st Chapter

Trails in the Sky 1st Chapter es una joya poco común dentro del género JRPG. Es un juego que no solo cuenta una historia, sino que supone la entrada a un universo narrativo perfectamente construido a lo largo de más de dos décadas. Desarrollado por Nihon Falcom y lanzado originalmente en 2004, su legado ha crecido con el tiempo, culminando ahora una nueva versión que pule sus gráficos, refina sus mecánicas y reintroduce su mundo a una nueva generación de jugadores. Lo que distingue a Trails in the Sky no son los combates espectaculares ni las cinemáticas deslumbrantes, sino...

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Análisis – No, I’m not a Human

No, I’m Not a Human es un juego de terror psicológico que sumerge al jugador en un mundo postapocalíptico el que cada llamada a la puerta de nuestro domicilio puede ser una sentencia de muerte. Desarrollado por Trioskaz y publicado por Critical Reflex, el juego se desarrolla en un futuro sombrío, abrasado por el sol, donde la luz del día es letal y la noche trae consigo la amenaza de los Visitantes: criaturas que parecen, hablan y actúan como humanos, pero no lo son. El jugador, confinado en una pequeña casa, debe decidir cada noche si ofrece refugio a...

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Análisis – Lost Soul Aside

Lost Soul Aside es uno de los lanzamientos más inusuales y esperados de la historia reciente, pues se trata de un título cuya simple existencia resulta un pequeño milagro si tenemos en cuenta sus orígenes y la década de trabajo que ha llevado pasar de la idea inicial a su finalización. En 2014, el desarrollador chino Yang Bing, inspirado por el estilo y el tono de Final Fantasy Versus XIII, comenzó a trabajar en solitario en un prototipo que acabaría haciéndose viral, llamando la atención de jugadores y medios por sus animaciones de combate fluidas, el diseño estilizado de...

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Análisis – Slay the Princess – The Pristine Cut

Slay the Princess es ese tipo de juego extraño que se atreve a romper con lo convencional para sumergirse de lleno en el horror psicológico, las mecánicas experimentales y metanarrativas. Desarrollado por Black Tabby Games, publicado por Serenity Forge, y disponible en formato físico a partir del 22 de agosto gracias a Tesura Games, esta edición especial –The Pristine Cut– incorpora nuevo contenido y mejoras de calidad de vida. Este relato interactivo comienza con una premisa tan sencilla como inquietante: se te ordena matar a una princesa encerrada en una cabaña, porque si no lo haces, destruirá el mundo....

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