Autor: Diego Sierra

Análisis – Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars

Para cualquiera que haya intercambiado conmigo más de un par de palabras hablando acerca de videojuegos no debería de ser un secreto que Suikoden es una de las sagas de mi vida. La franquicia de Konami creada por el tristemente fallecido Yoshitaka Murayama forma parte de algunos de mis recuerdos más preciados sosteniendo un mando. Es por eso que recibí con una mezcla de incredulidad, ilusión y miedo el anuncio de su largamente esperado regreso en forma de remasterización de las dos primeras entregas bajo el nombre de Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune & Dunan Unification Wars. Los...

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Probando – Clair Obscur: Expedition 33

Hay ocasiones en las estudios novatos se atreven con propuestas muy ambiciosas para sus primeros títulos y Clair Obscur: Expedition 33 tiene todas las papeletas para convertirse en una de estas obras. Desarrollado por el equipo francés Sandfall Interactive, e inspirado por titanes como Final Fantasy o Persona, se trata de un intento de crear un juego de rol japones influido por la sensibilidad y el estilo occidental que ha colado rápidamente en mi lista de juegos más esperados después de haber podido probar una extensa demo de tres horas que me ha ofrecido una imagen cautivadora de su...

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Análisis – Tomb Raider IV-V-VI Remastered

Ya hemos hablado en otras ocasiones del fantástico trabajo en favor de la preservación de los videojuegos clásicos realizado por Aspyr Media. Gracias al buen hacer de la compañía americana hemos podido recuperar numerosos juegos que se habían quedado perdidos en las brumas del tiempo, inicialmente sobre todo aquellos pertenecientes a la saga Star Wars. En el año 2002 parte de las propiedades intelectuales de Square Enix fueron adquiridas por Embracer, empresa matriz de Aspyr, y esto permitió que se embarcasen en uno de sus proyectos de remasterización más ambiciosos: la trilogía original de Tomb Raider. Para ello pudieron...

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Análisis – Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Sega ha decidido pisar el acelerador con la saga Yakuza, ahora convertida en una de sus franquicias estrella. En la última década hemos ido prácticamente a juego anual de la saga si sumamos entregas principales, spin-offs y alguna que otra remasterización. Lo cierto es que esta ingente cantidad de lanzamientos no ha pasado factura a la gran calidad de los juegos de la saga y nos preguntamos cuál es el secreto del Ryu Ga Gotoku Studio para conseguir dar siempre en el clavo, incluso con propuestas a priori tan disparatadas como la de este Like a Dragon: Pirate Yakuza...

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Análisis – Lost Records: Bloom & Rage

Hace casi diez años desde que se puso a la venta Life is Strange. Desarrollado por Don’t Nod, un pequeño estudio francés cuya única obra hasta entonces era el más que aceptable Remember Me, Life is Strange llegó sin hacer demasiado ruido y acabó haciéndose un hueco dentro del corazón de los jugadores con una propuesta que bebía claramente de las “aventuras interactivas” tan populares hace unos años y que en aquel momento, a rebufo de los éxitos de Telltale Games, se encontraban en su máximo apogeo. Life is Strange, como decimos, fue un juego que pasó un tanto...

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