Autor: Diego Sierra

Análisis – Simon the Sorcerer Origins

Treinta años después de que el primer Simon the Sorcerer conquistara a los jugadores con su humor irreverente y su mundo fantástico, Simon the Sorcerer Origins llega como una precuela emotiva que supone un homenaje a la franquicia. Desarrollado por Smallthing Studios y publicado por ININ Games, con edición física para PlayStation 5 y Nintendo Switch de la mano de Meridiem Games, este nuevo capítulo explora los primeros pasos de Simon en el mundo de la magia, ofreciendo a los fans una nueva perspectiva del icónico personaje y dando la bienvenida a los recién llegados a su universo estrafalario....

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Análisis – Yooka-Replaylee

Yooka-Replaylee no es solo un remake: es una historia de redención. Cuando Playtonic Games lanzó Yooka-Laylee en 2017, lo hizo envuelto en una ola de expectación nostálgica. Al fin y al cabo, el estudio estaba formado por exdesarrolladores de Rare, los creadores de Banjo-Kazooie, uno de los juegos de plataformas en 3D más queridos de todos los tiempos. Pero a pesar de sus buenas ideas, sus personajes encantadores y sus mundos coloridos, el juego original tropezó en la ejecución. Controles torpes, una cámara frustrante y un diseño de niveles descafeinado dejaron a muchos jugadores decepcionados. Playtonic se redimió con...

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Análisis – Sonic Racing: CrossWorlds

Mario Kart y Crash Team Racing sentaron las bases de todo un género derivado de los videojuegos de conducción y algo más tarde, el erizo más famoso de la historia del medio se unió a la fiesta con una subsaga que a día de hoy cuenta con varias entregas, pero que últimamente no atravesaba su mejor momento. Porque ha llovido mucho desde el fantástico Sonic & All-Stars Racing Transformed -2015-, probablemente uno de los mejores títulos de este tipo que se han visto jamás, y no tanto desde el lanzamiento de un Team Sonic Racing que no estuvo a...

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Análisis – Trails in the Sky 1st Chapter

Trails in the Sky 1st Chapter es una joya poco común dentro del género JRPG. Es un juego que no solo cuenta una historia, sino que supone la entrada a un universo narrativo perfectamente construido a lo largo de más de dos décadas. Desarrollado por Nihon Falcom y lanzado originalmente en 2004, su legado ha crecido con el tiempo, culminando ahora una nueva versión que pule sus gráficos, refina sus mecánicas y reintroduce su mundo a una nueva generación de jugadores. Lo que distingue a Trails in the Sky no son los combates espectaculares ni las cinemáticas deslumbrantes, sino...

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Análisis – No, I’m not a Human

No, I’m Not a Human es un juego de terror psicológico que sumerge al jugador en un mundo postapocalíptico el que cada llamada a la puerta de nuestro domicilio puede ser una sentencia de muerte. Desarrollado por Trioskaz y publicado por Critical Reflex, el juego se desarrolla en un futuro sombrío, abrasado por el sol, donde la luz del día es letal y la noche trae consigo la amenaza de los Visitantes: criaturas que parecen, hablan y actúan como humanos, pero no lo son. El jugador, confinado en una pequeña casa, debe decidir cada noche si ofrece refugio a...

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