Autor: Diego Sierra

Análisis – Slay the Princess – The Pristine Cut

Slay the Princess es ese tipo de juego extraño que se atreve a romper con lo convencional para sumergirse de lleno en el horror psicológico, las mecánicas experimentales y metanarrativas. Desarrollado por Black Tabby Games, publicado por Serenity Forge, y disponible en formato físico a partir del 22 de agosto gracias a Tesura Games, esta edición especial –The Pristine Cut– incorpora nuevo contenido y mejoras de calidad de vida. Este relato interactivo comienza con una premisa tan sencilla como inquietante: se te ordena matar a una princesa encerrada en una cabaña, porque si no lo haces, destruirá el mundo....

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Análisis – Mafia: The Old Country

La evolución de la saga Mafia es una de las más peculiares del mundillo. Su primer juego, publicado en 2002, fue todo un acontecimiento en un momento en el que la resaca del enorme éxito de Grand Theft Auto III dominaba el ambiente y la saga Driver, una de sus grandes inspiraciones, se encaminaba hacia la perdición de la mano de su tercera entrega. Era una época en la que los mundos abiertos aún no habían alcanzado la escala masiva que vemos hoy, por lo que Mafia centró su propuesta en contar una historia con un planteamiento lineal, relegando...

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Análisis – Dead Take

Dead Take es una experiencia de terror psicológico que se atreve a mirar de frente a una de las caras más oscuras de la industria del entretenimiento: la obsesión por la fama, el poder y el precio que se paga por alcanzar el estrellato. Desarrollado por Surgent Studios, el mismo equipo detrás de Tales of Kenzera: ZAU, este título abandona el género metroidvania para sumergirnos en una narrativa inquietante ambientada en una mansión de Hollywood, en la que el glamour se ha convertido en pesadilla. En el papel de Chase Lowry, un actor en busca de su amigo desaparecido...

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Análisis – Heartworm

Heartworm es un juego de terror independiente que busca resucitar el espíritu del survival horror de la era de la primera PlayStation con una precisión absoluta. Desarrollado por Vincent Adinolfi, este título no esconde en ningún momento cuales son sus referentes y rápidamente podemos encontrar numerosos guiños a Silent Hill y a Resident Evil. Desde sus texturas granuladas y ángulos de cámara fijos hasta su narrativa pausada y su diseño sonoro inquietante la inspiración es clara, pero Heartworm, en todo caso, no busca ser solo una mirada nostálgica al pasado: es una meditación sobre el duelo, la memoria y...

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Análisis – Ready or Not

Ready or Not llega por fin a consolas. Tras haber alcanzado el éxito en PC, el shooter táctico de VOID Interactive hace por fin su debut en consolas, trayendo sus misiones repletas de tensión planificación meticulosa a un público más amplio. En lugar de ofrecer la acción frenética que domina los shooters actuales, Ready or Not exige contención, precisión y nervios de acero. No eres un soldado que se lanza al combate: eres un agente de operaciones especiales encargado de resolver situaciones críticas en las que cada decisión puede significar la vida o la muerte. Desde el primer momento,...

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